Call of Duty: Black Ops 6 e Warzone devem passar por uma grande mudança com a chegada da terceira temporada, introduzindo mudanças que despertaram preocupação entre os jogadores de PC - principalmente em torno da dinâmica de matchmaking.
Como parte de sua atualização da terceira temporada, a Activision confirmou oficialmente uma revisão estrutural para a Matchmaking Matchmaking. A mudança mais notável é a separação do jogo multiplayer e Call of Duty: Warzone classificou o jogo em configurações distintas, além de apresentar uma nova configuração apenas para multiplayer para listas de reprodução do QuickPlay, destaque e de jogos.
Depois que a terceira temporada for lançada em 4 de abril, cada um dos três modos - o Multiplayer classificou o jogo, Call of Duty: Warzone classificou o jogo e o multiplayer sem classificação - apoiarão as seguintes opções de crossplay:
- ON : Permite matchmaking em todas as plataformas em listas de reprodução selecionadas.
- Somente (somente consoles) : restringe a partida exclusivamente a consolar jogadores em listas de reprodução selecionadas.
- Off : limita a correspondência apenas à sua plataforma atual em listas de reprodução selecionadas.
A Activision emitiu um aviso claro sobre a opção “ON apenas (somente consoles)”, afirmando que pode resultar em tempos de fila mais lentos. Ainda mais notavelmente, a empresa afirmou explicitamente que a seleção de desativar afetará negativamente a velocidade de correspondência.
A introdução do crossplay somente para console em multiplayer regular causou desconforto na comunidade de PC. Muitos temem que isso possa levar a tempos de espera mais longos ao tentar encontrar partidas, especialmente se os jogadores do console optarem por não brincar com os usuários de PC.
Esta decisão ocorre em meio a preocupações contínuas sobre a trapaça nos títulos de Call of Duty. Embora exista trapaça em todas as plataformas, ela é amplamente percebida como mais prevalente no PC - parcialmente devido à acessibilidade de ferramentas e métodos mais difíceis de implantar nos consoles. Como resultado, alguns jogadores de console desativam o Crossplay inteiramente para evitar possíveis encontros com trapaceiros.
"Como jogador de PC ... odeia essa mudança, mas eu entendo", disse o usuário do Reddit Exjr_. "Espero que não afete os tempos de filas a longo prazo, por isso não sou forçado a comprar o jogo no PS5 apenas para uma experiência melhor".
Outros foram menos perdoadores:
"Isso é horrível para os jogadores de PC, porque isso acabou de matar o PC", twittou @gkeepnclassy. "A idéia terrível, porque agora os jogadores de PC que não estão trapaceando estão sendo penalizados. Isso é besteira."
"Meus lobbies mal preenchem no PC devido ao SBMM", acrescentou @cbbmack. "Isso definitivamente vai piorar. Hora de conectar o console, eu acho."
Muitos na comunidade de PCs acreditam que a Activision deve se concentrar mais no fortalecimento das medidas anti-travessuras, em vez de isolar os players de PC.
"Talvez eles devam consertar sua triche em vez de isolar os players de PC", comentou o usuário do Reddit UserConsistent1344.
Em resposta à epidemia de trapaça, a Activision investiu milhões no combate a desenvolvedores, vendedores e usuários. Recentemente, vários provedores de trapaceiros de alto nível-incluindo a sobreposição fantasma-foram fechados. Além disso, outros quatro serviços de truque foram levados offline antes do altamente esperado retorno de Verdansk à Warzone.
Apesar desses esforços, a luta contra a trapaça continua sendo desafiadora. A Activision prometeu uma tecnologia aprimorada com o lançamento da terceira temporada, o que poderia potencialmente aliviar as tensões-especialmente como a reintrodução de Verdansk deverá desenhar uma onda de jogadores que retornam.
No entanto, muitos analistas acreditam que o jogador médio de console pode nem estar ciente dessas novas configurações de crossplay. A maioria dos jogadores casuais provavelmente não lê notas de patch ou ajuste as configurações de jogos extensivamente - eles pulam em algumas partidas, se divertem e depois saem. Portanto, a maioria pode continuar jogando com configurações padrão, o que significa que o cruzamento permanece ativado sem qualquer filtragem ativa.
Esse sentimento foi ecoado pelo popular Call of Duty Youtuber thexclusiveace:
“Eu vejo muita reação dos jogadores de PC preocupados com tempos de fila mais longos ou dificuldade em encontrar jogos em modos menos tocados. Mas, para ficar claro, os jogadores do PC ainda se casam com a maior parte da base de players, já que a maioria não percebe que a configuração é que, assim, se destacará, que se destaca, que se atende a serem atendidos ou, mesmo, que se conscientiza, que é que você não onda, que é que é que é que é que é que é que é que é que é que é que é que é que é que, se você se certificará de que você não deve, se há, que não se aplica, que é que, assim, a que se importa com a queda. escolha que eles podem fazer. ”
Com a terceira temporada se aproximando rapidamente, todos os olhos estarão sobre como essas mudanças afetam o desempenho de correspondência e se os sistemas anti-travessuras atualizados da Activision podem restaurar a confiança no jogo justo. Somente o tempo dirá se essa nova abordagem atinge o equilíbrio certo entre integridade competitiva e acessibilidade ao jogador entre as plataformas.