Call of Duty: Ang Black Ops 6 at Warzone ay nakatakdang sumailalim sa isang pangunahing paglipat sa pagdating ng Season 3, na nagpapakilala ng mga pagbabago na nagdulot ng pag -aalala sa mga manlalaro ng PC - lalo na sa paligid ng mga dinamikong paggawa ng matchmaking.
Bilang bahagi ng pag -update ng Season 3, opisyal na nakumpirma ng Activision ang isang istruktura na overhaul sa Multiplayer matchmaking. Ang pinaka-kilalang pagbabago ay ang paghihiwalay ng Multiplayer na ranggo ng Play at Call of Duty: Ang ranggo ng Warzone ay naglalaro sa natatanging mga setting, habang ipinakilala rin ang isang bagong setting na Multiplayer lamang para sa QuickPlay, itinampok, at mga playlist ng laro ng partido.
Sa sandaling naglulunsad ang Season 3 noong Abril 4, ang bawat isa sa tatlong mga mode - ang ranggo ng Multiplayer ay naglalaro, Call of Duty: Warzone ranggo ng pag -play, at Multiplayer na hindi nasusuportahan - ay susuportahan ang mga sumusunod na pagpipilian sa crossplay:
- Sa : Pinapayagan ang pagtutugma sa lahat ng mga platform sa loob ng mga napiling playlist.
- Sa (mga console lamang) : Pinipigilan ang paggawa ng eksklusibo upang ma -console ang mga manlalaro sa mga napiling playlist.
- OFF : Limitasyon ang pagtutugma lamang sa iyong kasalukuyang platform sa mga napiling playlist.
Ang Activision ay naglabas ng isang malinaw na babala tungkol sa opsyon na "ON (Console Lamang), na nagsasabi na maaaring magresulta ito sa mas mabagal na oras ng pila. Kahit na mas kapansin -pansin, malinaw na sinabi ng kumpanya na ang pagpili ng off ay negatibong makakaapekto sa bilis ng paggawa ng matchmaking.
Ang pagpapakilala ng console-only crossplay sa regular na Multiplayer ay nagdulot ng hindi mapakali sa loob ng pamayanan ng PC. Maraming takot na ito ay maaaring humantong sa mas mahabang oras ng paghihintay kapag sinusubukan upang makahanap ng mga tugma, lalo na kung ang mga manlalaro ng console ay hindi na naglalaro sa mga gumagamit ng PC nang buo.
Ang desisyon na ito ay dumating sa gitna ng patuloy na mga alalahanin tungkol sa pagdaraya sa mga pamagat ng Call of Duty. Habang ang pagdaraya ay umiiral sa lahat ng mga platform, malawak itong napansin na mas laganap sa PC - bahagyang dahil sa pag -access ng mga tool at pamamaraan na mas mahirap na mag -deploy sa mga console. Bilang isang resulta, ang ilang mga manlalaro ng console ay hindi paganahin ang crossplay upang maiwasan ang mga potensyal na nakatagpo sa mga cheaters.
"Bilang isang PC player ... galit sa pagbabagong ito ngunit nakuha ko ito," sabi ng gumagamit ng Reddit na EXJR_. "Inaasahan ko na hindi ito nakakaapekto sa mga oras ng pila na pangmatagalan kaya hindi ako napipilitang bilhin ang laro sa PS5 para lamang sa isang mas mahusay na karanasan."
Ang iba ay hindi gaanong nagpapatawad:
"Ito ay kakila -kilabot para sa mga manlalaro ng PC dahil pinatay lamang nito ang PC," nag -tweet si @gkeepnclassy. "Nakakatakot na ideya dahil ngayon ang mga manlalaro ng PC na hindi pagdaraya ay pinarusahan. Ito ay kalokohan."
"Ang aking mga lobbies ay bahagya na punan na sa PC dahil sa SBMM," dagdag ni @CBBMack. "Ito ay tiyak na gagawing mas masahol pa. Oras upang mai -plug ang console na akala ko."
Marami sa pamayanan ng PC ay naniniwala na ang Activision ay dapat na nakatuon nang higit pa sa pagpapalakas ng mga hakbang sa anti-cheat kaysa sa paghiwalayin ang mga manlalaro ng PC.
"Siguro dapat nilang ayusin ang kanilang anti-cheat sa halip na paghiwalayin ang mga manlalaro ng PC," puna ng gumagamit ng Reddit na MailConsistent1344.
Bilang tugon sa pagdaraya ng epidemya, ang Activision ay naiulat na namuhunan ng milyun -milyon sa paglaban sa mga developer ng cheat, nagbebenta, at mga gumagamit. Kamakailan lamang, maraming mga high-profile cheat provider-kasama na ang overlay ng phantom-ay isinara. Bilang karagdagan, apat na iba pang mga serbisyo ng cheat ang kinuha offline nangunguna sa mataas na inaasahang pagbabalik ng Verdansk sa Warzone.
Sa kabila ng mga pagsisikap na ito, ang paglaban sa pagdaraya ay nananatiling mahirap. Ipinangako ng Activision ang pinahusay na teknolohiya ng anti-cheat sa paglulunsad ng Season 3, na maaaring mapagaan ang mga tensyon-lalo na bilang muling paggawa ng Verdansk ay inaasahang gumuhit ng isang pag-agos ng mga nagbabalik na manlalaro.
Gayunpaman, maraming mga analyst ang naniniwala na ang average na player ng console ay maaaring hindi kahit na magkaroon ng kamalayan sa mga bagong setting ng crossplay. Karamihan sa mga kaswal na manlalaro ay malamang na hindi basahin ang mga tala ng patch o mga setting ng laro ng pag -tweak - tumalon sila sa ilang mga tugma, tamasahin ang kanilang sarili, pagkatapos ay mag -log off. Samakatuwid, ang karamihan ay maaaring magpatuloy upang i -play sa mga default na setting, nangangahulugang ang crossplay ay nananatiling pinagana nang walang aktibong pag -filter.
Ang damdamin na ito ay binigkas ng tanyag na Call of Duty YouTuber ThexClusiveace:
"Marami akong nakikitang pushback mula sa mga manlalaro ng PC na nag-aalala tungkol sa mas matagal na mga oras ng pila o kahirapan sa paghahanap ng mga laro sa mga hindi gaanong nilalaro na mga mode. Ngunit upang maging malinaw, ang mga manlalaro ng PC ay magiging tugma pa rin sa pinakamalaking bahagi ng playerbase dahil marami ang hindi mapapansin ang setting na ito. gumawa. "
Sa mabilis na paglapit ng Season 3, ang lahat ng mga mata ay magiging sa kung paano nakakaapekto ang mga pagbabagong ito sa pagganap ng matchmaking at kung ang na-update na mga anti-cheat system ng Activision ay maaaring maibalik ang tiwala sa patas na pag-play. Sasabihin lamang ng oras kung ang bagong diskarte na ito ay tumatama sa tamang balanse sa pagitan ng mapagkumpitensyang integridad at pag -access ng player sa buong mga platform.