Call of Duty: Black OPS 6 i WARZONE mają ulegać znacznej zmianie wraz z nadejściem sezonu 3, wprowadzając zmiany, które wywołały zaniepokojenie wśród graczy PC - szczególnie wokół dynamiki zapałek.
W ramach aktualizacji sezonu 3 Activision oficjalnie potwierdziło strukturalny przegląd w tworzeniu multiplayer. Najbardziej godną uwagi zmianą jest oddzielenie gry w rankingu wieloosobowym i Call of Duty: WaTzone w różnych ustawieniach, jednocześnie wprowadzając nowe ustawienie tylko dla wielu graczy dla QuickPlay, Fondered i Party Playlists.
Po uruchomieniu sezonu 3 4 kwietnia każdy z trzech trybów - Multiplayer Ranked Play, Call of Duty: Warzone Ranked Play i Multiplayer nierankingowa - obsługuje następujące opcje Cross Play:
- ON : Umożliwia pływanie na wszystkich platformach w wybranych listach odtwarzania.
- On (tylko konsole) : ogranicza dopasowywanie wyłącznie do graczy konsolowych na wybranych listach odtwarzania.
- OFF : Ogranicza dopasowywanie wyłącznie do obecnej platformy na wybranych listach odtwarzania.
Activision wydał wyraźne ostrzeżenie dotyczące opcji „On (tylko konsole)”, stwierdzając, że może to skutkować wolniejszym czasem kolejki. Co bardziej bardziej, firma wyraźnie stwierdziła, że wybór negatywnie wpłynie na prędkość dopasowywania.
Wprowadzenie krzyżowania tylko konsoli w zwykłej grafice wieloosobowej spowodowało niepokój w społeczności PC. Wielu obawia się, że może to prowadzić do dłuższych czasów oczekiwania podczas próby znalezienia meczów, zwłaszcza jeśli gracze konsoli zrezygnują z gry z użytkownikami komputerów.
Ta decyzja pojawia się wśród ciągłych obaw o oszukiwanie w tytułach Call of Duty. Chociaż oszustwo istnieje na wszystkich platformach, jest to powszechnie postrzegane jako bardziej rozpowszechnione na PC - częściowo ze względu na dostępność narzędzi i metod, które są trudniejsze do wdrożenia na konsolach. W rezultacie niektórzy gracze konsoli wyłącznie wyłączają grupę, aby uniknąć potencjalnych spotkań z oszustami.
„Jako odtwarzacz na PC… nienawidzę tej zmiany, ale rozumiem”, powiedział użytkownik Reddit Exjr_. „Mam nadzieję, że nie wpływa to na czasy kolejki w długim okresie, więc nie jestem zmuszony kupić grę na PS5, aby uzyskać lepsze wrażenia”.
Inni byli mniej wybaczający:
„Jest to okropne dla graczy na PC, ponieważ to właśnie zabiło komputer”, napisał na Twitterze @GKEEPNCLASSY. „Straszny pomysł, ponieważ teraz kararzy, którzy nie oszukują, są karani. To bzdury”.
„Moje lobby ledwo wypełniają się już na PC z powodu SBMM”, dodał @CBBMack. „To z pewnością pogorszy. Chyba czas podłączyć konsolę”.
Wielu w społeczności PC uważa, że Activision powinien bardziej koncentrować się na wzmocnieniu miar przeciwgatowych niż izolowania graczy PC.
„Może powinni naprawić swoje anty-szarość zamiast izolować odtwarzaczy PC”, skomentował użytkownik Reddit MailConsistent1344.
W odpowiedzi na epidemię oszukiwania Activision podobno zainwestowała miliony w zwalczanie oszustów, sprzedawców i użytkowników. Niedawno kilku znanych dostawców oszustwa-w tym fantomowa nakładka-zostało zamknięte. Ponadto cztery inne usługi kodów zostały pobrane w trybie offline przed bardzo oczekiwanym powrotem Verdansk do Warzone.
Pomimo tych wysiłków walka z oszustwem pozostaje trudna. Activision obiecał ulepszoną technologię anty-szarmową wraz z uruchomieniem sezonu 3, co może potencjalnie złagodzić napięcia-szczególnie, gdy oczekuje się, że ponowne wprowadzenie Verdansku przyciągnie powracające graczy.
Jednak wielu analityków uważa, że przeciętny odtwarzacz konsoli może nawet nie być świadomy tych nowych ustawień gry. Większość swobodnych graczy prawdopodobnie nie czyta notatek łaty ani nie ulepsza ustawień gry - wskakują do kilku meczów, dobrze się bawią, a następnie wylogują się. Dlatego większość może nadal grać z ustawieniami domyślnymi, co oznacza, że odgrywanie pozostaje włączone bez aktywnego filtrowania.
Ten sentyment powtórzył popularny Call of Duty YouTuber thexclusiveace:
„Widzę, że wiele odtwarzaczy PC martwi się o dłuższe czasy kolejki lub trudności ze znalezieniem gier w mniej grach. Ale dla jasności, gracze PC nadal będą pasować do największej części gracza, ponieważ większość nie zauważą, że to ustawienie będzie albo pozostaną w domyślnych lub, nawet jeśli będzie to świadomi, wielu pozostawiają to. Wybór, jaki mogą dokonać. ”
Wraz z zbliżającym się sezonem 3, wszystkie oczy będą polegać na tym, jak zmiany wpływają na wydajność dopasowywania i czy zaktualizowane systemy Activision Anti-Cheat mogą przywrócić zaufanie do fair play. Tylko czas pokaże, czy to nowe podejście stanowi właściwą równowagę między integralnością konkurencyjną a dostępnością graczy na różnych platformach.