Ang mga eksperto sa tech sa Digital Foundry ay nagbukas ng pangwakas na mga pagtutukoy ng tech para sa Nintendo Switch 2, na nagtatampok ng isang kilalang pag -aalala sa mga nag -develop tungkol sa epekto ng bagong tampok na GameChat sa mga mapagkukunan ng system. Sa panahon ng Nintendo Direct noong nakaraang buwan, ipinakilala ang pag-andar ng GameChat, madaling isinaaktibo sa pamamagitan ng pagpindot sa pindutan ng C sa bagong Joy-Con.
Ang tampok na ito ay nagbibigay -daan sa mga manlalaro na hindi lamang manood ng bawat isa ay naglalaro ng pareho o iba't ibang mga laro kundi pati na rin upang makita ang bawat isa sa pamamagitan ng isang pinagsamang camera, pagpapahusay ng karanasan sa Multiplayer. Tinitiyak ng built-in na mikropono ang maaasahang kalidad ng audio sa iba't ibang mga kapaligiran sa paglalaro. Ang menu ng chat ng C Button ay idinisenyo upang maging isang komprehensibong tool para sa mga pakikipag -ugnay sa Multiplayer, na potensyal na pagmamarka ng pinaka -ambisyoso na online na inisyatibo ng Nintendo sa mga taon.
Nabanggit ng Digital Foundry na nag-aalok ang Nintendo ng mga developer ng isang tool sa pagsubok sa GameChat na gayahin ang API latency at L3 cache misses na nakatagpo sa mga senaryo sa real-world. Pinapayagan ng tool na ito ang mga developer upang masuri ang epekto ng GameChat nang hindi nagpapatakbo ng mga aktwal na sesyon. Ang pagkakaloob ng naturang mga tool ay nagmumungkahi na ang GameChat ay maaaring makaapekto sa pagganap ng system, pagtataas ng mga katanungan tungkol sa kung nakakaapekto ito sa pagganap ng laro para sa mga end user.
Tulad ng sinabi ng Digital Foundry, "Kami ay interesado na makita kung paano maaaring (o hindi) na epekto ng GameChat ang pagganap ng laro dahil ito ay tila isang lugar ng pag -aalala ng developer." Ang totoong epekto ay magiging malinaw lamang kapag inilulunsad ang Switch 2 sa Hunyo 5.
Bilang karagdagan sa mga alalahanin sa GameChat, detalyado ng Digital Foundry ang paglalaan ng memorya ng Switch 2. Inilalaan ng Console ang 3GB para sa mga operasyon ng system, na nag -iiwan ng 9GB na magagamit para sa mga laro. Ito ay isang makabuluhang pagtaas kumpara sa orihinal na switch, na may reserbang 0.8GB at naglalaan ng 3.2GB para sa mga laro. Ang mga nag -develop, tulad ng lahat ng mga console, ay hindi magkakaroon ng access sa buong mapagkukunan ng GPU, dahil ang ilan ay nakalaan ng system.
Nintendo Switch 2 System at Accessories Gallery
Tingnan ang 91 mga imahe
Ipinagmamalaki ng Switch 2 ang isang 7.9-pulgada na lapad na kulay ng LCD screen, na may kakayahang ipakita sa 1080p (1920x1080), isang malaking pag-upgrade mula sa 6.2-inch screen ng Switch OLED, at ang 5.5-inch screen ng Switch Lite. Bilang karagdagan, sinusuportahan nito ang HDR10 at variable na pag -refresh rate (VRR) hanggang sa 120 Hz, na nagpapagana ng mga laro na umabot ng hanggang sa 120fps kapag suportado ng parehong laro at pag -setup ng player.
Kapag konektado sa bagong pantalan nito, ang Switch 2 ay maaaring mag -output ng mga laro sa 4K (3840x2160) na resolusyon sa 60fps o sa 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440) sa 120fps. Ang mga pinahusay na graphic na ito ay pinadali ng isang "pasadyang processor na ginawa ng NVIDIA."
Para sa mga interesado sa isang mas malalim na pagsisid, ang komprehensibong pagsusuri ng Digital Foundry ng mga spec ng Switch 2 ay lubos na inirerekomenda.