Die Tech -Experten von Digital Foundry haben die endgültigen technischen Spezifikationen für den Nintendo Switch 2 vorgestellt und unter den Entwicklern eine bemerkenswerte Besorgnis hinsichtlich der Auswirkungen der neuen Gamechat -Funktion auf Systemressourcen hervorgehoben. Während des Nintendo Direct von Nintendo im letzten Monat wurde die Gamechat-Funktionalität eingeführt, die durch Drücken der C-Taste auf der neuen Joy-Con leicht aktiviert wurde.
Mit dieser Funktion können Spieler nicht nur sich gegenseitig die gleichen oder unterschiedlichen Spiele spielen, sondern sich auch durch eine integrierte Kamera sehen und das Multiplayer -Erlebnis verbessern. Das eingebaute Mikrofon sorgt für eine zuverlässige Audioqualität in verschiedenen Spielenumgebungen. Das Chat -Menü der C -Schaltfläche ist ein umfassendes Werkzeug für Mehrspieler -Interaktionen und markiert möglicherweise die ehrgeizigste Online -Initiative von Nintendo seit Jahren.
Digital Foundry stellte fest, dass Nintendo Entwicklern ein GameChat-Test-Tool bietet, das die API-Latenz und den L3-Cache-Misses simuliert, das in realen Szenarien auftritt. Mit diesem Tool können Entwickler die Auswirkungen von Gamechat bewerten, ohne die tatsächlichen Sitzungen durchzuführen. Die Bereitstellung solcher Tools deutet darauf hin, dass Gamechat tatsächlich die Leistung des Systems beeinflussen kann und Fragen darüber aufwirft, ob sich dies auf die Spielleistung für Endbenutzer auswirkt.
Wie Digital Foundry erklärte: "Wir werden interessiert sein zu sehen, wie Gamechat die Spielleistung auf die Spielleistung auswirken kann (oder auch nicht), da dies ein Bereich des Entwicklers zu sein scheint." Die wahre Auswirkungen sind nur klar, wenn der Switch 2 am 5. Juni startet.
Zusätzlich zu den Anliegen von GameChat beschrieben die Digital Foundry die Speicherzuweisung von Switch 2. Die Konsole reserviert 3 GB für den Systembetrieb und bleibt 9 GB für Spiele zur Verfügung. Dies ist ein signifikanter Anstieg im Vergleich zum ursprünglichen Switch, der 0,8 GB behält und 3,2 GB für Spiele zuteilt. Entwickler haben wie bei allen Konsolen keinen Zugriff auf die vollständigen GPU -Ressourcen, da einige vom System reserviert sind.
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Der Switch 2 verfügt über einen 7,9-Zoll-LCD-Bildschirm mit einem breiten Farbspielraum, der bei 1080p (1920x1080) angezeigt werden kann, ein erhebliches Upgrade vom 6,2-Zoll-Bildschirm des ursprünglichen Switchs, des 7-Zoll-Bildschirms des Switch OLED und dem 5,5-Zoll-Bildschirm des Switch-Lite-Bildschirms. Darüber hinaus unterstützt es HDR10 und variable Aktualisierungsrate (VRR) bis zu 120 Hz, sodass die Spiele bis zu 120 fps erreichen können, wenn sie sowohl vom Spiel als auch vom Setup des Spielers unterstützt werden.
Wenn der Switch 2 mit seinem neuen Dock verbunden ist, können Sie Spiele bei 4K (3840x2160) bei 60 fps oder bei 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440) bei 120 fps ausgeben. Diese verbesserten Grafiken werden durch einen "benutzerdefinierten Prozessor von Nvidia" erleichtert.
Für diejenigen, die an einem tieferen Tauchgang interessiert sind, wird die umfassende Analyse der Spezifikationen von Switch 2 dringend empfohlen.