Digital Foundry의 기술 전문가들은 Nintendo Switch 2의 최종 기술 사양을 공개하여 새로운 GameChat 기능이 시스템 리소스에 미치는 영향에 대해 개발자 간의 주목할만한 우려를 강조했습니다. 지난 달 Nintendo Direct에서 GameChat 기능이 소개되었으며 새로운 Joy-Con의 C 버튼을 눌러 쉽게 활성화했습니다.
이 기능을 통해 플레이어는 서로 동일하거나 다른 게임을하는 것을 볼뿐만 아니라 통합 카메라를 통해 서로를 볼 수있어 멀티 플레이어 경험을 향상시킬 수 있습니다. 내장 마이크는 다양한 게임 환경에서 안정적인 오디오 품질을 보장합니다. C 버튼의 채팅 메뉴는 멀티 플레이어 상호 작용을위한 포괄적 인 도구로 설계되었으며, 잠재적으로 Nintendo의 가장 야심 찬 온라인 이니셔티브를 몇 년 안에 표시합니다.
Digital Foundry는 Nintendo가 개발자에게 실제 시나리오에서 발생하는 API 대기 시간 및 L3 캐시 누락을 시뮬레이션하는 GameChat 테스트 도구를 제공한다고 지적했습니다. 이 도구를 통해 개발자는 실제 세션을 실행하지 않고 GameChat의 영향을 평가할 수 있습니다. 이러한 도구의 제공은 GameChat이 실제로 시스템의 성능에 영향을 줄 수 있음을 시사하여 최종 사용자의 게임 성능에 영향을 미치는지에 대한 의문을 제기합니다.
Digital Foundry가 말했듯이 "GameChat이 개발자 문제의 영역 인 것처럼 보이기 때문에 GameChat이 게임 성능에 어떤 영향을 미치는지 (또는 그렇지 않을 수도 있음)에 관심이 있습니다." 진정한 영향은 6 월 5 일 스위치 2가 시작될 때만 분명합니다.
GameChat 문제 외에도 Digital Foundry는 Switch 2의 메모리 할당을 자세히 설명했습니다. 콘솔은 시스템 운영을 위해 3GB를 보유하고 있으며 9GB는 게임에 사용할 수 있습니다. 이것은 0.8GB를 보유하고 게임에 대해 3.2GB를 할당하는 원래 스위치에 비해 상당한 증가입니다. 모든 콘솔과 마찬가지로 개발자는 시스템에 의해 예약되어 있으므로 전체 GPU 리소스에 액세스 할 수 없습니다.
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스위치 2는 7.9 인치 너비의 컬러 색도 LCD 화면을 자랑하며, 원래 스위치의 6.2 인치 화면, 스위치 OLED의 7 인치 화면 및 스위치 라이트의 5.5 인치 화면에서 실질적인 업그레이드 인 1080p (1920x1080)로 표시 할 수 있습니다. 또한 최대 120Hz까지 HDR10 및 VRR (Variable Refresh Rate)을 지원하므로 게임과 플레이어의 설정이 모두 지원할 때 게임이 최대 120fps에 도달 할 수 있습니다.
새 도크에 연결되면 스위치 2는 60fps 또는 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440)에서 120fps에서 게임을 4K (3840x2160) 해상도로 출력 할 수 있습니다. 이 강화 된 그래픽은 "NVIDIA의 사용자 정의 프로세서"에 의해 촉진됩니다.
더 깊은 다이빙에 관심이있는 사람들을 위해 Digital Foundry의 스위치 2의 사양에 대한 포괄적 인 분석을 적극 권장합니다.