Digital Foundryの技術専門家は、Nintendo Switch 2の最終的な技術仕様を発表しました。これは、システムリソースに対する新しいGameChat機能の影響に関する開発者間の顕著な懸念を強調しています。先月のNintendo Directの間に、GameChat機能が導入され、新しいJoy-ConのCボタンを押すことで簡単にアクティブ化されました。
この機能により、プレイヤーはお互いが同じまたは異なるゲームをプレイするのを見るだけでなく、統合されたカメラを通じてお互いを見ることができ、マルチプレイヤーエクスペリエンスを向上させることができます。組み込みのマイクは、さまざまなゲーム環境で信頼できるオーディオ品質を保証します。 Cボタンのチャットメニューは、マルチプレイヤーの相互作用の包括的なツールになるように設計されており、任天堂の最も野心的なオンラインイニシアチブを長年マークする可能性があります。
Digital Foundryは、任天堂が開発者にAPIの遅延をシミュレートし、実際のシナリオで遭遇するL3キャッシュミスをシミュレートするGameChatテストツールを提供していると述べました。このツールにより、開発者は実際のセッションを実行せずにGameChatの影響を評価できます。このようなツールの提供は、GameChatが実際にシステムのパフォーマンスに影響を与える可能性があることを示唆しており、エンドユーザーのゲームパフォーマンスに影響を与えるかどうかについて疑問を投げかけています。
Digital Foundryが述べたように、「GameChatがゲームのパフォーマンスにどのように影響するか(またはそうでない可能性がある)が、これは開発者の懸念の領域であると思われるため、どのように影響を与える可能性があるかを確認することに興味があります。」真の影響は、6月5日にスイッチ2が起動する場合にのみ明確になります。
GameChatの懸念に加えて、Digital FoundryはSwitch 2のメモリ割り当てを詳しく説明しました。コンソールはシステム操作のために3GBを予約し、9GBをゲームに利用できるようにします。これは、0.8GBを留保し、ゲームに3.2GBを割り当てる元のスイッチと比較して大幅な増加です。開発者は、すべてのコンソールと同様に、システムによって予約されているため、完全なGPUリソースにアクセスできません。
Nintendo Switch 2システムおよびアクセサリーギャラリー
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スイッチ2は、1080p(1920x1080)で表示できる幅7.9インチの色域LCD画面、元のスイッチの6.2インチ画面からの相当なアップグレード、スイッチOLEDの7インチ画面、およびスイッチライトの5.5インチ画面からの相当なアップグレードを誇っています。さらに、最大120 HzのHDR10と可変リフレッシュレート(VRR)をサポートし、ゲームとプレイヤーのセットアップの両方でサポートされると、ゲームが最大120fpsに到達することができます。
新しいドックに接続すると、Switch 2は60fpsまたは1080p/1440p(1920x1080/2560x1440)で4K(3840x2160)の解像度で120fpsで出力できます。これらの強化されたグラフィックは、「Nvidiaによって作成されたカスタムプロセッサ」によって促進されます。
より深いダイビングに興味がある人には、Switch 2の仕様に関するDigital Foundryの包括的な分析を強くお勧めします。