Digital Foundry的技術專家揭示了Nintendo Switch 2的最終技術規範,這強調了開發人員對新GameChat功能對系統資源的影響的顯著關注。在上個月的Nintendo Direct中,引入了GameChat功能,通過按新的Joy-Con上的C按鈕可以輕鬆激活。
此功能使玩家不僅可以觀看相同或不同的遊戲,還可以通過集成相機互相看,從而增強了多人遊戲體驗。內置麥克風確保在各種遊戲環境中可靠的音頻質量。 C Button的聊天菜單旨在成為多人互動的綜合工具,有可能在多年來標記任天堂最雄心勃勃的在線計劃。
Digital Foundry指出,任天堂為開發人員提供了一個GameChat測試工具,該工具模擬了API延遲,而在現實世界中遇到的L3高速緩存失誤。該工具允許開發人員在不進行實際會話的情況下評估GameChat的影響。此類工具的提供表明,GameChat確實可能會影響系統的性能,並提出有關它是否影響最終用戶遊戲性能的問題。
正如Digital Foundry所說:“我們有興趣了解GameChat可能會(或可能不會)影響遊戲性能,因為這似乎是開發人員關注的領域。”真正影響只有在6月5日啟動Switch 2時才能清楚。
除了GameChat的問題外,Digital Foundry還詳細介紹了Switch 2的內存分配。控制台保留3GB進行系統操作,使9GB可用於遊戲。與原始開關相比,這是一個顯著提高,該開關保留0.8GB並為遊戲分配3.2GB。與所有控制台一樣,開發人員將無法訪問完整的GPU資源,因為有些是由系統保留的。
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Switch 2擁有7.9英寸的寬色域LCD屏幕,能夠以1080p(1920x1080)顯示,從原始開關的6.2英寸6.2英寸屏幕,開關OLED的7英寸屏幕和Switch Lite Lite的5.5英寸屏幕進行了實質性升級。此外,它支持高達120 Hz的HDR10和可變刷新率(VRR),在受遊戲和玩家的設置支持時,可以使遊戲達到120fps。
當連接到其新碼頭時,Switch 2可以以4K(3840x2160)的分辨率以60fps或1080p/1440p(1920x1080/2560x1440)以120fps輸出。這些增強的圖形由“ Nvidia製造的自定義處理器”促進。
對於那些對更深入潛水感興趣的人,強烈建議對數字鑄造廠對Switch 2規格進行全面分析。