Os especialistas em tecnologia da Digital Foundry divulgaram as especificações finais da tecnologia para o Nintendo Switch 2, destacando uma preocupação notável entre os desenvolvedores sobre o impacto do novo recurso GameChat nos recursos do sistema. Durante a Nintendo Direct do mês passado, a funcionalidade Gamechat foi introduzida, facilmente ativada pressionando o botão C no novo Joy-Con.
Esse recurso permite que os jogadores não apenas se vejam jogando os mesmos ou diferentes jogos, mas também se vejam através de uma câmera integrada, aprimorando a experiência multiplayer. O microfone embutido garante qualidade de áudio confiável em vários ambientes de jogos. O menu de bate -papo do Button C foi projetado para ser uma ferramenta abrangente para interações multiplayer, potencialmente marcando a iniciativa on -line mais ambiciosa da Nintendo em anos.
A Digital Foundry observou que a Nintendo oferece aos desenvolvedores uma ferramenta de teste do GameChat que simula a latência da API e o cache L3 encontrados em cenários do mundo real. Essa ferramenta permite que os desenvolvedores avaliem o impacto do GameChat sem executar sessões reais. O fornecimento de tais ferramentas sugere que o GameChat pode realmente afetar o desempenho do sistema, levantando questões sobre se isso afeta o desempenho do jogo para os usuários finais.
Como a Foundry Digital afirmou: "Estaremos interessados em ver como o Gamechat pode (ou não) afetar o desempenho do jogo, pois isso parece ser uma área de preocupação do desenvolvedor". O verdadeiro impacto só ficará claro quando o Switch 2 lançar em 5 de junho.
Além das preocupações do GameChat, a Foundry Digital detalhou a alocação de memória do Switch 2. O console se reserva de 3 GB para operações do sistema, deixando 9 GB disponíveis para jogos. Este é um aumento significativo em comparação com o interruptor original, que se reserva de 0,8 GB e aloca 3,2 GB para jogos. Os desenvolvedores, como em todos os consoles, não terão acesso aos recursos completos da GPU, pois alguns são reservados pelo sistema.
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O Switch 2 possui uma tela LCD de 7 polegadas de 7,9 polegadas de largura, capaz de exibir em 1080p (1920x1080), uma atualização substancial da tela de 6,2 polegadas do Switch, a tela de 7 polegadas do Switch e a tela de 5,5 polegadas do Switch. Além disso, ele suporta HDR10 e Taxa de atualização variável (VRR) de até 120 Hz, permitindo que os jogos atinjam até 120fps quando suportados pelo jogo e pela configuração do jogador.
Quando conectado ao seu novo dock, o Switch 2 pode produzir jogos em 4K (3840x2160) a 60fps ou em 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440) a 120fps. Esses gráficos aprimorados são facilitados por um "processador personalizado feito pela NVIDIA".
Para os interessados em um mergulho mais profundo, a análise abrangente da Digital Foundry das especificações do Switch 2 é altamente recomendada.