Les experts technologiques de Digital Foundry ont dévoilé les spécifications technologiques finales du Nintendo Switch 2, mettant en évidence une préoccupation notable parmi les développeurs concernant l'impact de la nouvelle fonctionnalité GameChat sur les ressources système. Au cours de Nintendo Direct du mois dernier, la fonctionnalité Gamechat a été introduite, facilement activée en appuyant sur le bouton C sur le nouveau Joy-Con.
Cette fonctionnalité permet aux joueurs non seulement de se regarder jouer les mêmes jeux ou différents, mais aussi de se voir via une caméra intégrée, améliorant l'expérience multijoueur. Le microphone intégré garantit une qualité audio fiable dans divers environnements de jeu. Le menu de chat du bouton C est conçu pour être un outil complet pour les interactions multijoueurs, marquant potentiellement l'initiative en ligne la plus ambitieuse de Nintendo depuis des années.
Digital Foundry a noté que Nintendo offre aux développeurs un outil de test GameChat qui simule la latence de l'API et les échecs du cache L3 rencontrés dans les scénarios du monde réel. Cet outil permet aux développeurs d'évaluer l'impact de Gamechat sans exécuter des séances réelles. La fourniture de ces outils suggère que Gamechat peut en effet affecter les performances du système, ce qui soulève des questions sur la question de savoir si elle a un impact sur les performances du jeu pour les utilisateurs finaux.
Comme l'a déclaré Digital Foundry, "nous serons intéressés à voir comment Gamechat peut (ou non) un impact sur les performances du jeu, car cela semble être un domaine de préoccupation des développeurs." Le véritable impact ne sera clair que lorsque le Switch 2 sera lancé le 5 juin.
En plus des préoccupations Gamechat, Digital Foundry a détaillé l'allocation de mémoire du Switch 2. La console se réserve 3 Go pour les opérations du système, laissant 9 Go disponible pour les jeux. Il s'agit d'une augmentation significative par rapport au commutateur d'origine, qui se réserve 0,8 Go et alloue 3,2 Go pour les jeux. Les développeurs, comme pour toutes les consoles, n'auront pas accès aux ressources GPU complètes, comme certains sont réservés par le système.
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Le Switch 2 possède un écran LCD de gamme de couleurs de 7,9 pouces de large, capable de s'afficher à 1080p (1920x1080), une mise à niveau substantielle de l'écran de 6,2 pouces du commutateur d'origine, l'écran de 7 pouces du Switch OLED et l'écran de 5,5 pouces du Switch Lite. De plus, il prend en charge HDR10 et le taux de rafraîchissement variable (VRR) jusqu'à 120 Hz, permettant aux jeux d'atteindre jusqu'à 120 images par seconde lorsqu'ils sont pris en charge à la fois par le jeu et la configuration du joueur.
Lorsqu'il est connecté à sa nouvelle quai, le commutateur 2 peut sortir des jeux à 4K (3840x2160) à 60fps ou à 1080p / 1440p (1920x1080 / 2560x1440) à 120fps. Ces graphiques améliorés sont facilitées par un «processeur personnalisé fabriqué par Nvidia».
Pour ceux qui s'intéressent à une plongée plus profonde, l'analyse complète de la fonderie numérique des spécifications du commutateur 2 est fortement recommandée.