Digital Foundry的技术专家揭示了Nintendo Switch 2的最终技术规范,这强调了开发人员对新GameChat功能对系统资源的影响的显着关注。在上个月的Nintendo Direct中,引入了GameChat功能,通过按新的Joy-Con上的C按钮可以轻松激活。
此功能使玩家不仅可以观看相同或不同的游戏,还可以通过集成相机互相看,从而增强了多人游戏体验。内置麦克风确保在各种游戏环境中可靠的音频质量。 C Button的聊天菜单旨在成为多人互动的综合工具,有可能在多年来标记任天堂最雄心勃勃的在线计划。
Digital Foundry指出,任天堂为开发人员提供了一个GameChat测试工具,该工具模拟了API延迟,而在现实世界中遇到的L3高速缓存失误。该工具允许开发人员在不进行实际会话的情况下评估GameChat的影响。此类工具的提供表明,GameChat确实可能会影响系统的性能,并提出有关它是否影响最终用户游戏性能的问题。
正如Digital Foundry所说:“我们有兴趣了解GameChat可能会(或可能不会)影响游戏性能,因为这似乎是开发人员关注的领域。”真正影响只有在6月5日启动Switch 2时才能清楚。
除了GameChat的问题外,Digital Foundry还详细介绍了Switch 2的内存分配。控制台保留3GB进行系统操作,使9GB可用于游戏。与原始开关相比,这是一个显着提高,该开关保留0.8GB并为游戏分配3.2GB。与所有控制台一样,开发人员将无法访问完整的GPU资源,因为有些是由系统保留的。
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Switch 2拥有7.9英寸的宽色域LCD屏幕,能够以1080p(1920x1080)显示,从原始开关的6.2英寸6.2英寸屏幕,开关OLED的7英寸屏幕和Switch Lite Lite的5.5英寸屏幕进行了实质性升级。此外,它支持高达120 Hz的HDR10和可变刷新率(VRR),在受游戏和玩家的设置支持时,可以使游戏达到120fps。
当连接到其新码头时,Switch 2可以以4K(3840x2160)的分辨率以60fps或1080p/1440p(1920x1080/2560x1440)以120fps输出。这些增强的图形由“ Nvidia制造的自定义处理器”促进。
对于那些对更深入潜水感兴趣的人,强烈建议对数字铸造厂对Switch 2规格进行全面分析。