Los expertos en tecnología de Digital Foundry han presentado las especificaciones tecnológicas finales para el Nintendo Switch 2, destacando una preocupación notable entre los desarrolladores con respecto al impacto de la nueva función Gamechat en los recursos del sistema. Durante Nintendo Direct del mes pasado, se introdujo la funcionalidad de Gamechat, fácilmente activada presionando el botón C en el nuevo Joy-Con.
Esta característica permite que los jugadores no solo se observen jugar al mismo o diferentes juegos, sino también verse a través de una cámara integrada, mejorando la experiencia multijugador. El micrófono incorporado garantiza una calidad de audio confiable en varios entornos de juego. El menú de chat del botón C está diseñado para ser una herramienta integral para las interacciones multijugador, potencialmente que marca la iniciativa en línea más ambiciosa de Nintendo en años.
Digital Foundry señaló que Nintendo ofrece a los desarrolladores una herramienta de prueba de Gamechat que simula la latencia de la API y las fallas de caché L3 encontradas en escenarios del mundo real. Esta herramienta permite a los desarrolladores evaluar el impacto de Gamechat sin ejecutar sesiones reales. La provisión de tales herramientas sugiere que Gamechat puede afectar el rendimiento del sistema, planteando preguntas sobre si afecta el rendimiento del juego para los usuarios finales.
Como declaró Digital Foundry, "estaremos interesados en ver cómo Gamechat puede (o puede no) impactar el rendimiento del juego, ya que esto parece ser un área de preocupación del desarrollador". El verdadero impacto solo será claro cuando el Switch 2 se lance el 5 de junio.
Además de las preocupaciones de Gamechat, Digital Foundry detalló la asignación de memoria del Switch 2. La consola reserva 3GB para las operaciones del sistema, dejando 9GB disponible para juegos. Este es un aumento significativo en comparación con el interruptor original, que se reserva 0.8GB y asigna 3.2GB para los juegos. Los desarrolladores, como con todas las consolas, no tendrán acceso a los recursos completos de GPU, ya que algunos están reservados por el sistema.
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El Switch 2 cuenta con una pantalla LCD de gama de color de 7.9 pulgadas de ancho, capaz de mostrar a 1080p (1920x1080), una actualización sustancial de la pantalla de 6.2 pulgadas del Switch original, la pantalla de 7 pulgadas de OLED y la pantalla de 5.5 pulgadas de Switch Lite. Además, es compatible con HDR10 y la tasa de actualización variable (VRR) de hasta 120 Hz, lo que permite que los juegos alcancen hasta 120 fps cuando lo respalden tanto el juego como por la configuración del jugador.
Cuando está conectado a su nuevo muelle, el conmutador 2 puede emitir juegos a 4K (3840x2160) resolución a 60 fps o a 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440) a 120 fps. Estos gráficos mejorados son facilitados por un "procesador personalizado hecho por NVIDIA".
Para aquellos interesados en una inmersión más profunda, el análisis integral de Digital Foundry de las especificaciones del Switch 2 es muy recomendable.