Eksperci technologii w Digital Foundry zaprezentowali końcowe specyfikacje technologii dla Nintendo Switch 2, podkreślając wśród programistów godne uwagi obawy dotyczące wpływu nowej funkcji GameChat na zasoby systemowe. Podczas zeszłego miesiąca Nintendo Direct funkcjonalność GameChat została wprowadzona, łatwo aktywowana, naciskając przycisk C na nowym Joy-Con.
Ta funkcja pozwala graczom nie tylko oglądać się nawzajem grać w te same lub różne gry, ale także oglądać się za pomocą zintegrowanego aparatu, zwiększając wrażenia dla wielu graczy. Wbudowany mikrofon zapewnia niezawodną jakość dźwięku w różnych środowiskach gier. Menu czatu przycisku C zostało zaprojektowane jako kompleksowe narzędzie do interakcji wieloosobowych, potencjalnie oznaczając najbardziej ambitną inicjatywę online Nintendo od lat.
Digital Foundry zauważył, że Nintendo oferuje programistom narzędzie do testowania GameChat, które symuluje opóźnienie API i pamięć podręczną L3 napotkane w scenariuszach rzeczywistych. To narzędzie pozwala programistom ocenić wpływ GameChat bez uruchamiania rzeczywistych sesji. Zapewnienie takich narzędzi sugeruje, że GameChat może rzeczywiście wpłynąć na wydajność systemu, zadając pytania o to, czy wpływa on na wydajność gry dla użytkowników końcowych.
Jak stwierdził Digital Foundry: „Będziemy zainteresowani, jak Gamechat może (lub nie musi) wpływać na wydajność gry, ponieważ wydaje się, że jest to obszar troski dla programistów”. Prawdziwy wpływ będzie wyraźny tylko wtedy, gdy przełącznik 2 uruchomi się 5 czerwca.
Oprócz obaw GameChat, cyfrowa odlewnia wyszczególniła przydział pamięci Switch 2. Konsola zastrzega 3 GB dla operacji systemowych, pozostawiając 9 GB dostępnych do gier. Jest to znaczący wzrost w porównaniu z oryginalnym przełącznikiem, który zastrzega 0,8 GB i przydziela 3,2 GB dla gier. Deweloperzy, podobnie jak w przypadku wszystkich konsol, nie będą mieli dostępu do pełnych zasobów GPU, ponieważ niektóre są zarezerwowane przez system.
Galeria systemu i akcesoriów Nintendo Switch 2
Wyświetl 91 zdjęć
Switch 2 oferuje 7,9-calowy ekran LCD o szerokości 1,9 cala, który jest w stanie wyświetlać przy 1080p (1920x1080), znaczące aktualizację z ekranu 6,2-calowego przełącznika, 7-calowy ekran Switcha OLED i ekran 5,5-calowego Switcha Lite. Ponadto obsługuje HDR10 i zmienną szybkość odświeżania (VRR) do 120 Hz, umożliwiając gier do osiągnięcia do 120 klatek na sekundę, gdy jest obsługiwany zarówno przez grę, jak i konfigurację gracza.
Po podłączeniu do nowej stacji dokującej przełącznik 2 może wysyłać gry w rozdzielczości 4K (3840x2160) przy 60 klatkach na sekundę lub przy 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440) przy 120 fps. Te ulepszone grafiki są ułatwione przez „niestandardowy procesor wykonany przez NVIDIA”.
Dla osób zainteresowanych głębszym nurkowaniem wysoce zalecana jest kompleksowa analiza Digital Foundry dotyczącą specyfikacji Switch 2.