Sa pagpapalabas ng *Ang Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered *, milyon-milyong mga tagahanga ang sumisid pabalik sa minamahal na open-world RPG ni Bethesda. Habang nagtatayo ang kaguluhan, ang mga napapanahong mga manlalaro ay sabik na ibahagi ang kanilang mga pananaw sa mga bagong dating, lalo na sa mga maaaring hindi nakuha sa orihinal na laro na inilabas 20 taon na ang nakakaraan.
Nilinaw ni Bethesda na ang * Oblivion Remastered * ay isang remaster, hindi isang muling paggawa, na pinapanatili ang marami sa mga natatanging katangian ng orihinal, kabilang ang ilan na maaaring makita bilang mga bahid. Ang isa sa mga tampok na ito ay ang sistema ng antas ng scaling ng laro, na naging isang punto ng pagtatalo mula noong paunang paglulunsad ng laro. Kamakailan lamang ay binansagan ng orihinal na taga -disenyo ang sistemang ito ng isang "pagkakamali," gayon pa man ito ay nananatiling buo sa remastered na bersyon. Ang sistemang ito ay nangangahulugan na ang pagnakawan na nahanap mo at ang mga kaaway na nakatagpo mo ay direktang naiimpluwensyahan ng antas ng iyong karakter sa oras ng pagkuha o pagtatagpo.
Ang antas ng pag -scale, lalo na kung paano nakakaapekto sa spawning ng kaaway, ay nag -udyok ng isang alon ng payo mula sa * limot * mga beterano sa mga bago sa laro. Karamihan sa mga sentro ng gabay na ito sa paligid ng Castle Kvatch, isang pivotal na lokasyon sa laro. Narito kung ano ang sinasabi ng mga manlalaro:
*** Babala! ** Mga Spoiler para sa*Ang Elder Scroll IV: Oblivion Remastered*Sundin.*