Com o lançamento de *The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered *, milhões de fãs estão voltando ao querido RPG do mundo aberto de Bethesda. À medida que a emoção for construída, os jogadores experientes estão ansiosos para compartilhar suas idéias com os recém -chegados, particularmente aqueles que podem ter perdido o jogo original lançado há 20 anos.
A Bethesda deixou claro que * Oblivion remasterizado * é uma remasterização, não um remake, preservando muitas das características únicas do original, incluindo algumas que podem ser vistas como falhas. Um desses recursos é o sistema de escala de nível do jogo, que tem sido um ponto de discórdia desde o lançamento inicial do jogo. O designer original recentemente rotulou esse sistema como um "erro", mas permanece intacto na versão remasterizada. Este sistema significa que o pilhagem que você encontra e os inimigos que você encontra são diretamente influenciados pelo nível do seu personagem no momento da aquisição ou encontro.
A escala de nível, particularmente como isso afeta a desova do inimigo, levou uma onda de conselhos de * Oblivion * veteranos aos novos para o jogo. Grande parte dessa orientação se concentra em torno de Castle Kvatch, uma localização crucial no jogo. Aqui está o que os jogadores estão dizendo:
*** AVISO! ** SPOILERS PARA*O ALGUDO ROLLS IV: Oblivion remasterizado*Siga.*