*The Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered *의 출시와 함께 수백만 명의 팬들이 Bethesda의 소중한 오픈 월드 RPG로 돌아가고 있습니다. 흥분이 구축됨에 따라 노련한 플레이어는 신규 이민자, 특히 20 년 전에 발표 된 원래 게임을 놓친 사람들과 통찰력을 공유하기를 간절히 원합니다.
Bethesda는 * Oblivion Remastered *가 리메이크가 아닌 리마스터라는 것을 분명히했습니다. 이러한 기능 중 하나는 게임의 레벨 스케일링 시스템이며, 이는 게임의 초기 출시 이후 경합의 지점이었습니다. 오리지널 디자이너는 최근이 시스템에 "실수"라고 표시했지만 리마스터 버전에서는 그대로 남아 있습니다. 이 시스템은 찾은 전리품과 만난 적들이 획득 또는 만남시 캐릭터의 수준에 직접 영향을 받음을 의미합니다.
레벨 스케일링, 특히 그것이 적의 산란에 미치는 영향은 * Oblivion * 재향 군인들로부터 게임에 새로운 사람들에게 조언을 주었다. 이 지침의 대부분은 게임의 중추적 인 위치 인 Castle Kvatch를 중심으로합니다. 플레이어가 말하는 내용은 다음과 같습니다.
*** 경고! ** 스포일러*Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered*팔로우.*