*The Elder Scrolls IV:Oblivion Remastered *のリリースにより、何百万人ものファンがBethesdaの大切なオープンワールドRPGに飛び込みます。興奮が構築されるにつれて、ベテランのプレイヤーは、特に20年前にリリースされた元のゲームで逃したかもしれない新人との洞察を新人と共有したいと思っています。
Bethesdaは、 * Oblivionがリマスター *であり、リメイクではなくリマスターであり、欠陥と見なされる可能性のあるオリジナルのユニークな特性の多くを保存することを明らかにしました。そのような機能の1つは、ゲームの最初の起動以来の競合のポイントとなっているゲームのレベルスケーリングシステムです。元のデザイナーは最近、このシステムを「間違い」とラベル付けしましたが、リマスターバージョンではそのままのままです。このシステムは、あなたが見つけた戦利品とあなたが遭遇する敵が、買収または出会いの時点であなたのキャラクターのレベルによって直接影響を受けることを意味します。
レベルのスケーリング、特に敵の産卵にどのように影響するかは、 *忘却 *退役軍人からのアドバイスの波をゲームに新人々に促しました。このガイダンスの多くは、ゲーム内の極めて重要な場所であるキャッスルKvatchを中心にしています。これがプレイヤーが言っていることです:
***警告!