Mit der Veröffentlichung von *The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered *tauchen Millionen von Fans zurück in Bethesdas geschätztes RPG. Mit der Aufregung sind erfahrene Spieler bestrebt, ihre Erkenntnisse mit Neuankömmlingen zu teilen, insbesondere diejenigen, die das vor 20 Jahren veröffentlichte Originalspiel möglicherweise verpasst haben.
Bethesda hat deutlich gemacht, dass * Oblivion Remastered * ein Remaster ist, kein Remake, das viele der einzigartigen Eigenschaften des Originals bewahrt, einschließlich einiger, die möglicherweise als Fehler angesehen werden. Ein solches Merkmal ist das Level -Skalierungssystem des Spiels, das seit dem ersten Start des Spiels ein Streitpunkt ist. Der ursprüngliche Designer hat dieses System kürzlich als "Fehler" bezeichnet, aber es bleibt in der Remastered -Version intakt. Dieses System bedeutet, dass die von Ihnen fundierte Beute und die Feinde, denen Sie begegnen, direkt vom Niveau Ihres Charakters zum Zeitpunkt der Erfassung oder Begegnung beeinflusst werden.
Die Levelskalierung, insbesondere wie es sich auf das Laichen des Feindes auswirkt, hat eine Welle von Ratschlägen von * Oblivion * Veteranen zu den Neuen im Spiel veranlasst. Ein Großteil dieser Leitfaden richtet sich um Castle Kvatch, ein entscheidender Ort im Spiel. Hier ist, was Spieler sagen:
*** WARNUNG! ** Spoiler für*The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered*Follow.*