Met de release van *The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered *, duiken miljoenen fans terug in Bethesda's gekoesterde open-wereld RPG. Naarmate de opwinding bouwt, willen doorgewinterde spelers hun inzichten delen met nieuwkomers, met name degenen die misschien de originele game hebben gemist die 20 jaar geleden werd uitgebracht.
Bethesda heeft duidelijk gemaakt dat * Oblivion Remastered * een remaster is, geen remake, die veel van de unieke kenmerken van het origineel bewaart, waaronder sommige die als gebreken kunnen worden gezien. Een dergelijke functie is het niveau van het spelniveau, dat sinds de eerste lancering van de game een punt van discussie is geweest. De originele ontwerper heeft dit systeem onlangs een 'fout' genoemd, maar het blijft intact in de geremasterde versie. Dit systeem betekent dat de buit die je vindt en de vijanden die je tegenkomt, direct worden beïnvloed door het niveau van je personage op het moment van verwerving of ontmoeting.
De niveausschaling, met name hoe het van invloed is op de vijandelijke paaien, heeft een golf van advies gegeven van * Oblivion * veteranen naar degenen die nieuw zijn in het spel. Veel van deze begeleiding draait om Castle Kvatch, een cruciale locatie in het spel. Dit is wat spelers zeggen:
*** WAARSCHUWING! ** Spoilers voor*The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered*Volg.*