Bahay Balita "Mastering the Sims 4 dekada Hamon: Isang Hakbang-Hakbang Gabay"

"Mastering the Sims 4 dekada Hamon: Isang Hakbang-Hakbang Gabay"

May-akda : David Update:May 20,2025

Kung ikaw ay isang tagahanga ng * The Sims 4 * at naghahanap upang magdagdag ng isang makasaysayang twist sa iyong gameplay, ang hamon ng mga dekada ay ang perpektong paraan upang maranasan ang buhay sa pamamagitan ng iba't ibang mga tagal ng oras. Ang nakakaakit na hamon na ito ay magdadala sa iyong mga sim sa isang paglalakbay mula 1890 hanggang 2010, na nagpapahintulot sa iyo na galugarin ang ebolusyon ng lipunan at teknolohiya sa paglipas ng panahon.

Mga Batas ng Mga Dekada Hamon sa Sims 4

Ang Sims 4 Larawan sa pamamagitan ng EA

Una, sumisid tayo sa mga patakaran at mekanika ng natatanging hamon na ito. Ang pangunahing konsepto ay ang bawat dalawang araw sa laro ay kumakatawan sa isang bagong taon, simula sa 1890. Huwag mag -atubiling ayusin ang mga taon upang mai -personalize ang iyong karanasan. Halimbawa, ang mga araw ng isa at dalawa ay 1890, araw tatlo at apat ay 1891, at iba pa, na nagtatapos sa taong 2010 o 2020, depende sa iyong napili. Sa patuloy na pagsabog mula sa nakaraang kaganapan, ito ay isang mainam na oras upang magsimula sa makasaysayang paglalakbay na ito.

Upang mapanatili ang katumpakan sa kasaysayan, tiyakin na ang awtomatikong pag -iipon ay hindi pinagana. Gumamit ng mga tukoy na gabay para sa pag -asa sa buhay, ang pag -uuri ng mga SIM sa mga ipinanganak bago at pagkatapos ng 1950, dahil ipinapakita nito ang mga makabuluhang pagbabago sa pag -asa sa buhay sa oras na iyon. Ang pag -iipon ng mga milestone para sa hamon ay ang mga sumusunod:

  • Baby: Edad pagkatapos ng 1 araw (6 na buwan)
  • Bata: Edad pagkatapos ng 3 araw (2 taong gulang)
  • Toddler: Edad pagkatapos ng 8 araw (6 taong gulang)
  • Bata: Edad pagkatapos ng 14 araw (13 taong gulang)
  • Kabataan: Edad pagkatapos ng 12 araw (19 taong gulang)

Para kay Sims ipinanganak bago ang 1950:

  • Batang may sapat na gulang: Edad pagkatapos ng 26 araw (32 taong gulang)
  • Matanda: Edad pagkatapos ng 36 araw (50 taong gulang)
  • Elder: Namatay pagkatapos ng mga 14 na araw (sa paligid ng 60 taong gulang)

Para kay Sims ipinanganak pagkatapos ng 1950:

  • Bata na may sapat na gulang: Edad pagkatapos ng 32 araw (35 taong gulang)
  • Matanda: Edad pagkatapos ng 60 araw (65 taong gulang)
  • Elder: Namatay pagkatapos ng mga 56 araw (sa paligid ng 90 taong gulang)

Upang simulan ang hamon, maaari kang magsimula sa isang solong batang may sapat na gulang o isang batang may sapat na gulang. Natatanggap din na isama ang isang magulang ni Sim sa sambahayan, na sumasalamin sa karaniwang kasanayan ng pamumuhay ng multi-generational sa oras na iyon. Bihisan ang iyong mga SIM sa mga naaangkop na mga outfits ng panahon upang mapahusay ang karanasan.

Ang mga patakaran sa pabahay ay nagdaragdag ng isa pang layer ng pagiging totoo. Hindi ka maaaring gumamit ng Strangerville, at ang Del Sol Valley ay nasa labas ng limitasyon hanggang sa 1950s. Para sa panghuli na pagiging tunay, maiwasan din ang Suani. Ang mga solong sims ay maaaring manirahan sa mga apartment, ngunit dapat silang lumipat sa isang bahay sa pag -aasawa.

Ang paggamit ng teknolohiya ay pinaghihigpitan upang mapanatili ang katumpakan sa kasaysayan. Ang mga telepono ay maaaring magamit para sa mga elemento ng gameplay ngunit hindi para sa libangan o komunikasyon hanggang sa naaangkop na dekada. Ang parehong naaangkop sa mga computer, na kinakailangan para sa ilang mga trabaho at pag -order ng mga item tulad ng mga libro at buto. Pumili ng mga trabaho batay sa kanilang pagkakaroon sa panahon ng oras na ikaw ay gayahin.

Ang mga kahirapan sa Sims 4 na dekada ay hamon ang mga paghihirap

Sims na naninirahan sa pamumuhay ng kuboLarawan sa pamamagitan ng EA

Ang bawat dekada sa hamon ng mga dekada ay nagdadala ng sariling hanay ng mga natatanging mga patakaran at hamon. Nasa ibaba ang isang pangkalahatang -ideya ng kung paano gumagana ang bawat dekada, ngunit para sa mas detalyadong mga patakaran, tingnan ang mga alituntunin ng buong hamon ng Cute Gal.

1890s

Noong 1890s, pinapayagan lamang ang mga tagapagmana ng lalaki. Ang mga anak na babae ay dapat magkaroon ng malikhaing katangian at lumipat kapag kasal. Ipinagbabawal ang Woohooing, at ang pagsubok para sa isang sanggol ay ang tanging dahilan na maaaring makatulog nang magkasama ang Sims. Ang mga sanggol ay ipinanganak sa bahay. Ang mga kalalakihan ay nagtatrabaho sa mga trabaho na naaangkop sa panahon tulad ng paggawa ng kahoy, habang ang mga kababaihan ay namamahala sa sambahayan ngunit maaaring malayang trabahador o hardin kung nabiyuda. Hindi pinahihintulutan ang kuryente. Ang mga bata ay dapat pumasok sa elementarya, ngunit hindi kinakailangan ang high school. Magagamit ang unibersidad para sa parehong kasarian na may mga naaangkop na majors. Simulan ang paglikha ng isang halaman ng baka sa loob ng dekada na ito.

1900s

Pinapayagan ngayon ang mga lampara, at ang panloob na pagtutubero ay ipinakilala, ngunit walang shower. Ang mga panuntunan sa trabaho at edukasyon ay nananatiling pareho sa 1890s. Ang mga ponograpo para sa musika ay katanggap -tanggap. Ang natitirang mga panuntunan ng 1890 ay patuloy na nag -aaplay.

1910s

Ang mga tinedyer, batang may sapat na gulang, at may sapat na gulang ay naka -draft para sa World War I at dapat kumain ng cake ng halaman ng baka. Gumulong ng isang dice para sa bawat naka -draft na lalaki; Ang mga kakaibang numero ay kumakain muli ng cake, habang ang mga numero ay umuwi. Kung ang lahat ng mga lalaki ay namatay, ang pinakalumang babae at ang kanyang asawa ay naging tagapagmana. Ang high school ngayon ay ipinag -uutos na may a average na C; Kung hindi man, lumipat ang sim. Ang mga kalalakihan ay maaaring dumalo sa unibersidad pagkatapos ng digmaan, at ang mga kababaihan ay maaaring kumuha ng manu -manong trabaho sa paggawa.

1920s

Ang mga kababaihan ay maaari na ngayong maging tagapagmana at hindi na kailangang lumipat sa kasal. Ang malikhaing katangian para sa mga anak na babae ay opsyonal. Pinahihintulutan ang pag -uusap sa radyo, pelikula, at lahat ng mga pagpipilian sa pag -iilaw. Ang mga kababaihan ay maaaring gumana kung ang kanilang asawa ay hindi kumita ng sapat. Ang alkohol ay ipinagbabawal dahil sa pagbabawal.

1930s

Pinapayagan ang mga keg sa unibersidad, ngunit ang Great Depression ay nakakaapekto sa pagkakaroon ng trabaho. Nawawalan ng trabaho si Sims sa pagsisimula ng dekada at maaaring makahanap ng mga bago pagkatapos ng isang linggo. Nagtatapos ang pagbabawal. Ang mga sims ay limitado sa isang lutong pagkain araw -araw, kasama ang iba pang mga pagkain na scavenged, nahuli, o lumaki.

1940s

Sundin ang mga panuntunan sa World War I para sa World War II. Ang bawat sambahayan ay nangangailangan ng isang hardin ng tagumpay na may apat o higit pang mga halaman. Pinapayagan ang mga thermostat, washers, at dryers. Ang bawat sambahayan ay dapat magkaroon ng isang radyo, na may hindi bababa sa isang SIM na nakikinig ng isang oras araw -araw. Ang mga high schoolers ay hindi pinalayas para sa mga mahihirap na marka, at ang mga kabataan ay maaaring gumana ng part-time.

1950s

Ang pinakalumang anak na lalaki ay pumupunta sa Digmaang Korea kasunod ng parehong mga patakaran. Pinapayagan ang mga shower at murang TV. Hindi kinakailangan ang pakikinig sa radyo. Ang high school ay sapilitan. Ang mga telepono ay maaaring magamit para sa mga tawag.

1960s

Ang pinakalumang dalawang anak ng anumang kasarian ay lumahok sa Digmaang Vietnam gamit ang parehong mga patakaran. Ang anumang pangunahing pangunahing kolehiyo ay pinapayagan. Ang mga kababaihan ay maaaring kumuha ng maternity leave. Ang Woohooing ay hindi na pinaghihigpitan sa pagsubok para sa isang sanggol.

1970s

Nalalapat muli ang Vietnam War Rules. Hinihikayat ang pag -aasawa ngunit hindi sapilitan. Ang mga microwaves at dishwashers ay ipinakilala. Magagamit ang mga tiket sa loterya at paghahatid ng pagkain.

1980s

Pinapayagan ang paglalaro. Hindi bababa sa isang SIM ang dapat ituloy ang isang karera sa negosyo. Pinapayagan ang mga sanggol na science, at ang mga kapanganakan sa ospital ay pamantayan.

1990s

Pinapayagan ang mga laptop at hindi pinigilan na panonood sa TV. Ang mga paghihigpit sa kasangkapan at kasangkapan ay itinaas. Pinapayagan ang pag -text. Ang lahat ng mga pamilya ay dapat magtayo ng isang kanlungan ng Y2K at manatili dito sa loob ng tatlong araw.

2000s

Ang mga paghihigpit sa computer at telepono ay tinanggal, maliban sa Trendi. Ang mga sanggol ay maaaring ipanganak sa bahay o sa ospital. Ang lahat ng mga channel ng musika at TV ay maa -access.

2010

Hindi pinapayagan ang journalism na may print media. Pinahihintulutan ang mga kasalan sa parehong kasarian. Ang lahat ng part-time na trabaho, kasama ang pader ng karne, trendi, at generator ng panahon, ay pinapayagan.

Iyon ang lahat ng kailangan mong malaman tungkol sa mga dekada na hamon sa *ang Sims 4 *. Habang ang * eco lifestyle * pack ay nagpapabuti sa karanasan, maaari mong iakma ang hamon sa anumang mga pack na pagmamay -ari mo. *Ang Sims 4 ay magagamit na ngayon sa PlayStation, Xbox, at PC.*

Pinakabagong Laro Higit pa +
Kaswal | 86.85M
Hakbang sa mundo ng *provocative parusa *, isang groundbreaking game kung saan isinasagawa mo ang isang mapang -akit na ahente na nakatalaga sa pagkuha ng mga kriminal. Mayroon kang pagpipilian sa pagitan ng paggamit ng mga nakakaakit na taktika o makisali sa mabangis na labanan upang maihatid ang hustisya. Yakapin ang iyong ligaw na bahagi habang nag -navigate sa naka -istilong ito
Palakasan | 210.23M
Ang spike ay isang standout mobile game na nagdadala ng kaguluhan ng volleyball sa iyong mga daliri, na nag -aalok ng isang pabago -bago at nakakaengganyo na karanasan sa gameplay. Sa iba't ibang mga koponan at character, bawat isa ay ipinagmamalaki ang mga natatanging kakayahan at kasanayan, ang mga manlalaro ay maaaring sumisid sa parehong mga mode ng solong-player upang umunlad
Kaswal | 36.78M
Dominasyon ng Gem - Ang Gloryhole Edition ay nakatakdang kiligin sa Beach City na may natatangi at kaakit -akit na edisyon ng "Gloryhole". Nag -aalok ang bersyon na ito ng mga manlalaro ng isang di malilimutang karanasan na puno ng kasiyahan sa dalubhasa at lihim na kasiyahan. Sumisid sa mundo ng dominasyon ng hiyas - edisyon ng gloryhole at hayaan ang iyong sarili b
Role Playing | 341.90M
Sumisid sa mundo na naka-pack na mundo ng Hit 2: Mga Bayani ng Hindi kapani-paniwala Tales, isang mobile RPG na bumagsak sa iyo sa isang masiglang kaharian ng pantasya. Pumili mula sa isang magkakaibang roster ng mga bayani, bawat isa ay ipinagmamalaki ang mga natatanging kakayahan, upang kumuha ng kapanapanabik na labanan at sumakay sa mga epikong pakikipagsapalaran. Sa mga nakamamanghang graphics nito, Dynamic Gamep
Card | 11.10M
Naghahanap upang mag -ehersisyo ang iyong memorya habang nagkakaroon ng putok? Sumisid sa magandang animated na mundo ng laro ng tugma ng memorya - Flippy card! Nag -aalok ang nakakaakit na laro sa pang -araw -araw na pagsasanay sa memorya o isang mabilis na mode ng laro para sa mga on the go. Ang premise ay simple ngunit nakakahumaling: i -flip ang mga kard at gamitin ang iyong memorya sa
Palakasan | 98.30M
Ipasok ang madilim at kapanapanabik na mundo ng kaguluhan at kumpetisyon sa laro ng Chaos Road. Hindi ito ang iyong average na laro ng karera-ito ay isang labanan na may mataas na pusta kung saan ang pagdanak ng dugo ay mahalaga tulad ng bilis. Sa karera na ito hanggang sa linya ng pagtatapos, ang lahat ng mga taya ay naka -off habang ang mga kotse ay armado sa ngipin na may nakamamatay na armas sa takong