Si eres fanático de * The Sims 4 * y buscas agregar un giro histórico a tu juego, el desafío de décadas es la manera perfecta de experimentar la vida a través de diferentes períodos de tiempo. Este desafío atractivo llevará a sus Sims en un viaje desde 1890 hasta la década de 2010, lo que le permitirá explorar la evolución de la sociedad y la tecnología a lo largo del tiempo.
Reglas de las décadas Desafío en los Sims 4
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Primero, vamos a sumergirnos en las reglas y la mecánica de este desafío único. El concepto central es que cada dos días del juego representa un año nuevo, a partir de 1890. Siéntase libre de ajustar los años para personalizar su experiencia. Por ejemplo, los días uno y dos son 1890, los días tres y cuatro son 1891, y así sucesivamente, que culminan en el año 2010 o 2020, dependiendo de su elección. Con la explosión continua del evento pasado, es un momento ideal para embarcarse en este viaje histórico.
Para mantener la precisión histórica, asegúrese de que el envejecimiento automático esté deshabilitado. Use guías específicas para la esperanza de vida, clasificando a los SIM en los nacidos antes y después de 1950, ya que esto refleja los cambios significativos en la esperanza de vida en ese momento. Los hitos envejecidos para el desafío son los siguientes:
- Bebé: Edad después de 1 día (6 meses)
- Infante: edad después de 3 días (2 años)
- Niño pequeño: edad después de 8 días (6 años)
- Niño: edad después de 14 días (13 años)
- Adolescente: edad después de 12 días (19 años)
Para Sims nacidos antes de 1950:
- Adulto joven: edad después de 26 días (32 años)
- Adulto: edad después de 36 días (50 años)
- Elder: muere después de unos 14 días (alrededor de 60 años)
Para Sims nacidos después de 1950:
- Adulto joven: edad después de 32 días (35 años)
- Adulto: edad después de 60 días (65 años)
- Elder: muere después de unos 56 días (alrededor de 90 años)
Para comenzar el desafío, puede comenzar con un solo adulto joven o una pareja de adultos jóvenes. También es aceptable incluir a los padres de un Sim en el hogar, lo que refleja la práctica común de la vida multigeneracional en ese momento. Viste a tus Sims con atuendos apropiados para el período para mejorar la experiencia.
Las reglas de vivienda agregan otra capa de realismo. No puede usar Strangerville, y Del Sol Valley está fuera de los límites hasta la década de 1950. Para la autenticidad definitiva, evite también a Sulani. Los sims solteros pueden vivir en apartamentos, pero deben mudarse a una casa tras el matrimonio.
El uso de la tecnología está restringido para mantener la precisión histórica. Los teléfonos se pueden usar para elementos de juego, pero no para el entretenimiento o la comunicación hasta la década apropiada. Lo mismo se aplica a las computadoras, que son necesarias para ciertos trabajos y ordenar artículos como libros y semillas. Elija trabajos según su disponibilidad durante el período de tiempo que está simulando.
Las 4 décadas de Sims desafían dificultades
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Cada década en el desafío de décadas trae su propio conjunto de reglas y desafíos únicos. A continuación se muestra una descripción general de cómo funciona cada década, pero para obtener reglas más detalladas, consulte las pautas de desafío completa de Cute Coffee Gal.
1890S
En la década de 1890, solo se permiten herederos masculinos. Las hijas deben tener el rasgo creativo y mudarse cuando se casan. Woohooing está prohibido, e intentar un bebé es la única razón por la que Sims puede dormir juntos. Los bebés nacen en casa. Los hombres trabajan en trabajos apropiados para el período como la carpintería, mientras que las mujeres manejan el hogar, pero pueden trabajar independientemente o en el jardín si se viuda. No se permite la electricidad. Los niños deben asistir a la escuela primaria, pero no se requiere la escuela secundaria. La universidad está disponible para ambos sexos con especialidades apropiadas para el período. Comience a crear una planta de vaca durante esta década.
1900
Ahora se permiten lámparas y se introducen plomería interior, pero no hay duchas. Las reglas de empleos y educación siguen siendo las mismas que la década de 1890. Los fonógrafos para la música son aceptables. El resto de las reglas de la década de 1890 continúan aplicándose.
1910
Los machos adolescentes, jóvenes y adultos son reclutados para la Primera Guerra Mundial y deben comer pastel de plantas de vaca. Rode un dados para cada hombre redactado; Los números impares vuelven a comer el pastel, mientras que incluso los números regresan a casa. Si todos los machos mueren, la mujer más antigua y su esposo se convierten en los herederos. La escuela secundaria ahora es obligatoria con un promedio C; De lo contrario, el SIM se mueve. Los hombres pueden asistir a la universidad después de la guerra, y las mujeres pueden tomar trabajos laborales manuales.
1920
Las mujeres ahora pueden ser herederas y no necesitan mudarse al matrimonio. El rasgo creativo para las hijas es opcional. Se permite la radio de conversación, las películas y todas las opciones de iluminación. Las mujeres pueden trabajar si sus maridos no ganan lo suficiente. El alcohol está prohibido debido a la prohibición.
1930
Los barriles están permitidos en la universidad, pero la Gran Depresión afecta la disponibilidad de trabajo. Los sims pierden sus trabajos al inicio de la década y pueden encontrar otros nuevos después de una semana. La prohibición termina. Los sims se limitan a una comida cocinada diariamente, con otras comidas recolectadas, atrapadas o cultivadas.
1940
Siga las reglas de la Guerra Mundial para la Segunda Guerra Mundial. Cada hogar necesita un jardín de victoria con cuatro o más plantas. Se permiten termostatos, lavadoras y secadoras. Cada hogar debe tener una radio, con al menos un Sim escuchando durante una hora al día. Los estudiantes de secundaria no son expulsados por malas calificaciones, y los adolescentes pueden trabajar a tiempo parcial.
1950
El hijo mayor va a la Guerra de Corea siguiendo las mismas reglas. Se permiten duchas y televisores baratos. No es necesario escuchar la radio. La escuela secundaria es obligatoria. Los teléfonos se pueden usar para llamadas.
1960
Los dos hijos mayores de cualquier género participan en la Guerra de Vietnam utilizando las mismas reglas. Se permite cualquier especialidad en la universidad. Las mujeres pueden tomar licencia por maternidad. Woohooing ya no está restringido a intentar un bebé.
1970
Las reglas de guerra de Vietnam se aplican nuevamente. El matrimonio se alienta pero no es obligatorio. Se introducen microondas y lavavajillas. Los boletos de lotería y la entrega de alimentos están disponibles.
1980
Se permite los juegos. Al menos un Sim debe seguir una carrera comercial. Se permiten bebés ciencias y los nacimientos en el hospital son estándar.
Década de 1990
Se permiten computadoras portátiles y observación de televisión sin restricciones. Se elevan las restricciones de electrodomésticos y muebles. Se permiten mensajes de texto. Todas las familias deben construir un refugio Y2K y permanecer en él durante tres días.
2000
Se eliminan las restricciones de computadora y teléfono, a excepción de Trendi. Los bebés pueden nacer en casa o en el hospital. Todos los canales de música y televisión son accesibles.
2010
El periodismo con medios impresos no está permitido. Se permiten matrimonios entre personas del mismo sexo. Se permiten todo el trabajo a tiempo parcial, junto con la pared de carne, la tendencia y el generador meteorológico.
Eso es todo lo que necesitas saber sobre el desafío de décadas en *The Sims 4 *. Si bien el paquete * Eco Lifestyle * mejora la experiencia, puede adaptar el desafío a cualquier paquete que posea. *El Sims 4 está disponible ahora en PlayStation, Xbox y PC.*