Lar Notícias "Dominando o desafio dos sims 4 décadas: um guia passo a passo"

"Dominando o desafio dos sims 4 décadas: um guia passo a passo"

Autor : David Atualizar:May 20,2025

Se você é fã do * The Sims 4 * e deseja adicionar uma reviravolta histórica à sua jogabilidade, o desafio das décadas é a maneira perfeita de experimentar a vida por diferentes períodos de tempo. Esse desafio envolvente levará seus Sims em uma jornada de 1890 a 2010, permitindo que você explore a evolução da sociedade e da tecnologia ao longo do tempo.

Regras das décadas Desafio no Sims 4

Os sims 4 Imagem via ea

Primeiro, vamos mergulhar nas regras e mecânicas desse desafio único. O conceito central é que a cada dois dias do jogo representa um novo ano, a partir de 1890. Sinta -se à vontade para ajustar os anos para personalizar sua experiência. Por exemplo, os dias um e dois são 1890, os dias três e quatro são 1891 e assim por diante, culminando no ano de 2010 ou 2020, dependendo de sua escolha. Com a explosão contínua do evento passado, é o momento ideal para embarcar nessa jornada histórica.

Para manter a precisão histórica, verifique se o envelhecimento automático está desativado. Use guias específicos para a expectativa de vida, categorizando os Sims nos nascidos antes e depois de 1950, pois isso reflete as mudanças significativas na expectativa de vida nessa época. Os marcos envelhecidos para o desafio são os seguintes:

  • Bebê: idade após 1 dia (6 meses)
  • Infantil: idade após 3 dias (2 anos)
  • Criança: idade após 8 dias (6 anos)
  • Criança: idade após 14 dias (13 anos)
  • Adolescente: idade após 12 dias (19 anos)

Para Sims nascido antes de 1950:

  • Jovem adulto: idade após 26 dias (32 anos)
  • Adulto: idade após 36 dias (50 anos)
  • Ancião: morre após cerca de 14 dias (cerca de 60 anos)

Para Sims nascido após 1950:

  • Jovem adulto: idade após 32 dias (35 anos)
  • Adulto: Idade após 60 dias (65 anos)
  • Ancião: morre após cerca de 56 dias (cerca de 90 anos)

Para começar o desafio, você pode começar com um único jovem adulto ou um jovem casal adulto. Também é aceitável incluir os pais de um sim na casa, refletindo a prática comum de uma vida multigeracional na época. Vista seus sims em roupas apropriadas para o período para aprimorar a experiência.

As regras de habitação acrescentam outra camada de realismo. Você não pode usar Strangerville, e Del Sol Valley está fora dos limites até a década de 1950. Para obter autenticidade final, evite Sulani também. Sims únicos podem morar em apartamentos, mas eles devem se mudar para uma casa após o casamento.

O uso da tecnologia é restrito a manter a precisão histórica. Os telefones podem ser usados ​​para elementos de jogabilidade, mas não para entretenimento ou comunicação até a década apropriada. O mesmo se aplica a computadores, necessários para determinados empregos e pedidos de itens como livros e sementes. Escolha os trabalhos com base na disponibilidade deles durante o período que você está simulando.

As 4 décadas do Sims desafiam dificuldades

Sims que vivem em casa de campo Imagem via ea

Cada década das décadas desafio traz seu próprio conjunto de regras e desafios únicos. Abaixo está uma visão geral de como cada década funciona, mas para obter regras mais detalhadas, confira as diretrizes de desafio completo da Cute Coffee Gal.

1890s

Na década de 1890, apenas herdeiros do sexo masculino são permitidos. As filhas devem ter a característica criativa e se mudar quando casadas. Woohooing é proibido, e tentar um bebê é a única razão pela qual os sims podem dormir juntos. Os bebês nascem em casa. Os homens trabalham empregos apropriados para o período de trabalho, como a madeira, enquanto as mulheres administram a família, mas podem freelancer ou jardim se viúvas. A eletricidade não é permitida. As crianças devem frequentar a escola primária, mas o ensino médio não é necessário. A Universidade está disponível para ambos os sexos com cursos de apropriados em período. Comece a criar uma planta de vaca durante esta década.

1900s

As lâmpadas agora são permitidas e o encanamento interno é introduzido, mas não há chuveiros. As regras de empregos e educação permanecem as mesmas da década de 1890. Fonógrafos para música são aceitáveis. O restante das regras da década de 1890 continua se aplicando.

1910s

Os homens adolescentes, jovens adultos e adultos são convocados para a Primeira Guerra Mundial e devem comer bolo de plantas de vaca. Role um dado para cada homem redigido; Números ímpares comem o bolo novamente, enquanto os números pares voltam para casa. Se todos os homens morrem, a mulher mais velha e seu marido se tornam os herdeiros. O ensino médio agora é obrigatório com uma média C; Caso contrário, o SIM se move. Os homens podem frequentar a universidade após a guerra, e as mulheres podem assumir empregos trabalhistas manuais.

1920s

As mulheres agora podem ser herdeiras e não precisam se mudar para o casamento. A característica criativa para as filhas é opcional. Rádio -falante, filmes e todas as opções de iluminação são permitidas. As mulheres podem trabalhar se seus maridos não ganharem o suficiente. O álcool é banido devido à proibição.

1930s

Os barris são permitidos na universidade, mas a Grande Depressão afeta a disponibilidade de emprego. Os Sims perdem o emprego no início da década e podem encontrar novos após uma semana. A proibição termina. Os sims são limitados a uma refeição cozida diariamente, com outras refeições eliminadas, capturadas ou cultivadas.

1940s

Siga as regras da Primeira Guerra Mundial para a Segunda Guerra Mundial. Cada família precisa de um jardim de vitória com quatro ou mais plantas. Termostatos, arruelas e secadores são permitidos. Toda família deve ter um rádio, com pelo menos um sim ouvindo por uma hora ao dia. Os alunos do ensino médio não são expulsos por notas ruins e os adolescentes podem trabalhar em período parcial.

1950

O filho mais velho vai para a Guerra da Coréia, seguindo as mesmas regras. Chuveiros e TVs baratos são permitidos. Ouvir o rádio não é necessário. O ensino médio é obrigatório. Os telefones podem ser usados ​​para chamadas.

1960s

Os dois filhos mais velhos de qualquer gênero participam da Guerra do Vietnã usando as mesmas regras. Qualquer curso de faculdade é permitido. As mulheres podem tirar licença de maternidade. Woohooing não está mais restrito a tentar um bebê.

1970s

As regras da Guerra do Vietnã se aplicam novamente. O casamento é encorajado, mas não obrigatório. Microondas e lava -louças são introduzidas. Os ingressos para loteria e a entrega de alimentos estão disponíveis.

1980s

Os jogos são permitidos. Pelo menos um SIM deve seguir uma carreira comercial. Os bebês científicos são permitidos e os nascidos hospitalares são padrão.

1990s

Laptops e observação de TV irrestrita são permitidos. As restrições de aparelhos e móveis são levantadas. Mensagens de texto são permitidas. Todas as famílias devem construir um abrigo para Y2K e permanecer nele por três dias.

2000s

As restrições de computador e telefone são removidas, exceto a Trendi. Os bebês podem nascer em casa ou no hospital. Todos os canais de música e TV são acessíveis.

2010s

O jornalismo com mídia impressa não é permitida. Casamentos do mesmo sexo são permitidos. Todos os trabalhos de meio período, juntamente com a parede de carne, a tendência e o gerador climático, são permitidos.

Isso é tudo o que você precisa saber sobre o desafio de décadas em *The Sims 4 *. Enquanto o pacote * de estilo de vida * Eco aprimora a experiência, você pode adaptar o desafio a todos os pacotes que você possui. *O Sims 4 já está disponível no PlayStation, Xbox e PC.*

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