Maison Nouvelles "Mastering the Sims 4 décennies Challenge: un guide étape par étape"

"Mastering the Sims 4 décennies Challenge: un guide étape par étape"

Auteur : David Mise à jour:May 20,2025

Si vous êtes un fan de * The Sims 4 * et que vous cherchez à ajouter une tournure historique à votre gameplay, le défi des décennies est le moyen idéal pour vivre la vie à travers différentes périodes. Ce défi engageant emmènera vos Sims dans un voyage de 1890 aux années 2010, vous permettant d'explorer l'évolution de la société et de la technologie au fil du temps.

Les règles des décennies contestent dans les Sims 4

Les Sims 4 Image via EA

Tout d'abord, plongeons dans les règles et les mécanismes de ce défi unique. Le concept principal est que tous les deux jours dans le jeu représentent une nouvelle année, à partir de 1890. N'hésitez pas à ajuster les années pour personnaliser votre expérience. Par exemple, les jours un et deux sont 1890, les jours trois et quatre sont 1891, et ainsi de suite, culminant en 2010 ou 2020, selon votre choix. Avec l'explosion en cours de l'événement passé, c'est un moment idéal pour se lancer dans ce voyage historique.

Pour maintenir la précision historique, assurez-vous que le vieillissement automatique est désactivé. Utilisez des guides spécifiques pour l'espérance de vie, en catégorisant les SIM en ceux nés avant et après 1950, car cela reflète les changements importants de l'espérance de vie à cette époque. Les étapes du vieillissement pour le défi sont les suivantes:

  • Bébé: âge après 1 jour (6 mois)
  • Infant: âge après 3 jours (2 ans)
  • Toddler: Âge après 8 jours (6 ans)
  • Enfant: âge après 14 jours (13 ans)
  • Adolescent: âge après 12 jours (19 ans)

Pour les Sims nés avant 1950:

  • Jeune adulte: âge après 26 jours (32 ans)
  • Adulte: âge après 36 jours (50 ans)
  • Elder: Dies après environ 14 jours (environ 60 ans)

Pour les sims nés après 1950:

  • Jeune adulte: âge après 32 jours (35 ans)
  • Adulte: âge après 60 jours (65 ans)
  • Elder: Dies après environ 56 jours (environ 90 ans)

Pour commencer le défi, vous pouvez commencer par un jeune adulte ou un couple pour jeunes adultes. Il est également acceptable d'inclure les parents d'un SIM dans le ménage, reflétant la pratique courante de la vie multigénérationnelle à l'époque. Habillez vos Sims dans des tenues adaptées à une période pour améliorer l'expérience.

Les règles de logement ajoutent une autre couche de réalisme. Vous ne pouvez pas utiliser Strangeville, et Del Sol Valley est interdit avant les années 1950. Pour l'authenticité ultime, évitez également Sulani. Les sims célibataires peuvent vivre dans des appartements, mais ils doivent déménager dans une maison lors du mariage.

L'utilisation de la technologie est limitée pour maintenir la précision historique. Les téléphones peuvent être utilisés pour les éléments de gameplay, mais pas pour le divertissement ou la communication avant la décennie appropriée. Il en va de même pour les ordinateurs, qui sont nécessaires pour certains travaux et la commande d'articles comme les livres et les graines. Choisissez des emplois en fonction de leur disponibilité pendant la période de simulation.

Les Sims 4 décennies défient les difficultés

Sims vivant dans la vie en chalet Image via EA

Chaque décennie dans les décennies, le défi apporte son propre ensemble de règles et de défis uniques. Vous trouverez ci-dessous un aperçu du fonctionnement de chaque décennie, mais pour des règles plus détaillées, consultez les directives complètes de Cute Coffee Gal.

1890

Dans les années 1890, seuls les héritiers masculins sont autorisés. Les filles doivent avoir le trait créatif et déménager lorsqu'ils sont mariés. Woohooing est interdit, et essayer un bébé est la seule raison pour laquelle les Sims peuvent dormir ensemble. Les bébés naissent à la maison. Les hommes occupent des emplois adaptés à la période comme le travail du bois, tandis que les femmes gèrent le ménage, mais peuvent être indépendantes ou jardin en cas de veuvage. L'électricité n'est pas autorisée. Les enfants doivent fréquenter l'école primaire, mais le lycée n'est pas nécessaire. L'université est disponible pour les deux sexes avec des majors adaptées à la période. Commencez à créer une plante de vache au cours de cette décennie.

1900

Les lampes sont maintenant autorisées et la plomberie intérieure est introduite, mais pas de douches. Les règles d'emploi et d'éducation restent les mêmes que les années 1890. Les phonographes pour la musique sont acceptables. Le reste des règles des années 1890 continue de s'appliquer.

1910

Les hommes adolescents, jeunes adultes et adultes sont rédigés pour la Première Guerre mondiale et doivent manger du gâteau vache. Rouler un dés pour chaque mâle rédigé; Les nombres étranges mangent à nouveau le gâteau, tandis que même les nombres rentrent chez eux. Si tous les hommes meurent, la femme la plus âgée et son mari deviennent les héritiers. Le lycée est désormais obligatoire avec une moyenne C; Sinon, la SIM s'éloigne. Les hommes peuvent aller à l'université après la guerre et les femmes peuvent occuper des emplois de travail manuels.

1920

Les femmes peuvent désormais être des héritiers et n'ont pas besoin de déménager sur le mariage. Le trait créatif pour les filles est facultatif. La radio, les films et toutes les options d'éclairage sont autorisées. Les femmes peuvent travailler si leurs maris ne gagnent pas assez. L'alcool est interdit en raison de l'interdiction.

1930

Les fûts sont autorisés à l'université, mais la Grande Dépression affecte la disponibilité des emplois. Les Sims perdent leur emploi au départ de la décennie et peuvent en trouver de nouveaux après une semaine. L'interdiction se termine. Les Sims sont limités à un repas cuit par jour, avec d'autres repas récupérés, capturés ou cultivés.

1940

Suivez les règles de la Première Guerre mondiale pour la Seconde Guerre mondiale. Chaque ménage a besoin d'un jardin de victoire avec quatre plantes ou plus. Les thermostats, les rondelles et les séchoirs sont autorisés. Chaque ménage doit avoir une radio, avec au moins un sim écoutant une heure par jour. Les lycéens ne sont pas expulsés pour de mauvaises notes et les adolescents peuvent travailler à temps partiel.

1950

Le fils aîné se rend à la guerre de Corée en suivant les mêmes règles. Les douches et les téléviseurs bon marché sont autorisés. L'écoute de la radio n'est pas nécessaire. Le lycée est obligatoire. Les téléphones peuvent être utilisés pour les appels.

1960

Les deux enfants les plus âgés de tout sexe participent à la guerre du Vietnam en utilisant les mêmes règles. Toute majeure collégiale est autorisée. Les femmes peuvent prendre un congé de maternité. Woohooing n'est plus limité à essayer un bébé.

1970

Les règles de guerre du Vietnam s'appliquent à nouveau. Le mariage est encouragé mais pas obligatoire. Les micro-ondes et les lave-vaisselle sont introduits. Les billets de loterie et la livraison de nourriture deviennent disponibles.

1980

Le jeu est autorisé. Au moins un SIM doit poursuivre une carrière en affaires. Les bébés scientifiques sont autorisés et les naissances à l'hôpital sont standard.

1990

Les ordinateurs portables et la télévision sans restriction sont autorisés. Les restrictions de l'appareil et des meubles sont levées. Les SMS sont autorisés. Toutes les familles doivent construire un abri Y2K et y rester pendant trois jours.

2000

Les restrictions par ordinateur et téléphone sont supprimées, à l'exception de Trendi. Les bébés peuvent naître à la maison ou à l'hôpital. Toutes les chaînes de musique et de télévision sont accessibles.

2010

Le journalisme avec des médias imprimés n'est pas autorisé. Les mariages de même sexe sont autorisés. Tous les travaux à temps partiel, ainsi que le mur de viande, le Trendi et le générateur météorologique, sont autorisés.

C'est tout ce que vous devez savoir sur le défi des décennies dans * les Sims 4 *. Bien que le pack * Eco Lifestyle * améliore l'expérience, vous pouvez relever le défi à tous les packs que vous possédez. * Le Sims 4 est maintenant disponible sur PlayStation, Xbox et PC. *

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