Wenn Sie ein Fan von * The Sims 4 * sind und Ihrem Gameplay eine historische Wendung verleihen möchten, ist die Challenge der Jahrzehnte die perfekte Möglichkeit, das Leben in verschiedenen Zeiträumen zu erleben. Diese ansprechende Herausforderung wird Ihre Sims von 1890 auf die 2010er Jahre auf eine Reise bringen, sodass Sie die Entwicklung von Gesellschaft und Technologie im Laufe der Zeit erkunden können.
Regeln der Jahrzehnte Herausforderung in den Sims 4
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Lassen Sie uns zunächst in die Regeln und Mechanik dieser einzigartigen Herausforderung eintauchen. Das Kernkonzept ist, dass alle zwei Tage im Spiel ab 1890 ein neues Jahr darstellt. Sie können die Jahre anpassen, um Ihre Erfahrungen zu personalisieren. Zum Beispiel sind die Tagen eins und zwei 1890, die drei und vier Tage 1891 und so weiter, abhängig von Ihrer Wahl im Jahr 2010 oder 2020. Mit der anhaltenden Explosion des früheren Ereignisses ist es eine ideale Zeit, um sich auf diese historische Reise zu begeben.
Um die historische Genauigkeit aufrechtzuerhalten, stellen Sie sicher, dass die automatische Alterung deaktiviert ist. Verwenden Sie spezifische Leitfäden für die Lebenserwartung und kategorisieren Sims in diejenigen, die vor und nach 1950 geboren wurden, da dies die wesentlichen Veränderungen der Lebenserwartung in dieser Zeit widerspiegelt. Die alternden Meilensteine für die Herausforderung sind wie folgt:
- Baby: Alter nach 1 Tag (6 Monate alt)
- Kind: Alter nach 3 Tagen (2 Jahre)
- Kleinkind: Alter nach 8 Tagen (6 Jahre alt)
- Kind: Alter nach 14 Tagen (13 Jahre)
- Teen: Alter nach 12 Tagen (19 Jahre)
Für Sims, die vor 1950 geboren wurden:
- Junger Erwachsener: Alter nach 26 Tagen (32 Jahre alt)
- Erwachsener: Alter nach 36 Tagen (50 Jahre)
- Elder: stirbt nach ungefähr 14 Tagen (ungefähr 60 Jahre alt)
Für Sims, die nach 1950 geboren wurden:
- Junger Erwachsener: Alter nach 32 Tagen (35 Jahre alt)
- Erwachsener: Alter nach 60 Tagen (65 Jahre alt)
- Elder: stirbt nach ungefähr 56 Tagen (ungefähr 90 Jahre alt)
Um die Herausforderung zu beginnen, können Sie mit einem einzigen jungen Erwachsenen oder einem jungen Erwachsenenpaar beginnen. Es ist auch akzeptabel, die Eltern eines Sims in den Haushalt aufzunehmen, was die allgemeine Praxis des damals mit mehreren Generationen lebenden Lebensunterhalts widerspiegelt. Ziehen Sie Ihre Sims in zeitgemäßen Outfits an, um die Erfahrung zu verbessern.
Wohnregeln fügen eine weitere Schicht Realismus hinzu. Sie können erstmals Fremdville verwenden, und das Del Sol Valley ist bis in die 1950er Jahre nicht. Vermeiden Sie für ultimative Authentizität auch Sulani. Einzelne Sims können in Apartments leben, aber sie müssen nach der Heirat in ein Haus ziehen.
Die technologische Nutzung ist beschränkt, um die historische Genauigkeit aufrechtzuerhalten. Telefone können für Gameplay -Elemente verwendet werden, jedoch nicht für Unterhaltung oder Kommunikation bis zum richtigen Jahrzehnt. Gleiches gilt für Computer, die für bestimmte Jobs und Bestellungen wie Bücher und Saatgut erforderlich sind. Wählen Sie Jobs basierend auf ihrer Verfügbarkeit während des simulierenden Zeitraums.
Die Sims 4 Jahrzehnte fordern Schwierigkeiten in Frage
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Jedes Jahrzehnt in den Jahrzehnten bringt die Herausforderung seine eigenen einzigartigen Regeln und Herausforderungen. Im Folgenden finden Sie einen Überblick darüber, wie jedes Jahrzehnt funktioniert. Weitere detailliertere Regeln finden Sie in den vollständigen Herausforderungsrichtlinien von Cute Coffee Gall.
1890er Jahre
In den 1890er Jahren sind nur männliche Erben erlaubt. Töchter müssen das kreative Merkmal haben und ausziehen, wenn sie verheiratet sind. Woohooing ist verboten, und es ist der einzige Grund, warum Sims zusammen schlafen können. Babys werden zu Hause geboren. Männer arbeiten in der Arbeit Zeitspanne wie Holzbearbeitung, während Frauen den Haushalt verwalten, können aber freiberuflich tätig sein oder garten, wenn sie verwitwet sind. Strom ist nicht zulässig. Kinder müssen die Grundschule besuchen, aber die High School ist nicht erforderlich. Die Universität ist für beide Geschlechter mit zeitgenössischen Majors verfügbar. Schaffen Sie in diesem Jahrzehnt eine Kuhpflanze.
1900er Jahre
Lampen sind jetzt erlaubt und die Sanitärinstrumente werden eingeführt, aber keine Duschen. Jobs und Bildungsregeln bleiben die gleichen wie in den 1890er Jahren. Phonographien für Musik sind akzeptabel. Der Rest der Regeln der 1890er Jahre gelten weiterhin.
1910er Jahre
Teenager, junger Erwachsener und erwachsene Männer werden für den Ersten Weltkrieg eingezogen und müssen Kuhpflanzenkuchen essen. Rollen Sie einen Würfel für jeden eingezogenen Mann; Odd Nummern essen den Kuchen erneut, während sogar Zahlen nach Hause zurückkehren. Wenn alle Männer sterben, werden die älteste Frau und ihr Mann die Erben. Die High School ist jetzt obligatorisch mit einem C -Durchschnitt; Ansonsten bewegt sich die SIM aus. Männer können nach dem Krieg die Universität besuchen, und Frauen können manuelle Arbeitsplätze annehmen.
1920er Jahre
Frauen können jetzt Erben sein und müssen nicht in der Ehe ausziehen. Das kreative Merkmal für Töchter ist optional. Talk Radio, Filme und alle Beleuchtungsoptionen sind gestattet. Frauen können arbeiten, wenn ihre Ehemänner nicht genug verdienen. Alkohol wird aufgrund des Verbots verboten.
1930er Jahre
Fässer sind an der Universität erlaubt, aber die Weltwirtschaftskrise wirkt sich auf die Verfügbarkeit von Arbeitsplätzen aus. Sims verlieren ihre Arbeit zu Beginn des Jahrzehnts und können nach einer Woche neue finden. Verbot endet. Sims sind täglich auf eine gekochte Mahlzeit beschränkt, wobei andere Mahlzeiten gesucht, gefangen oder gewachsen sind.
1940er Jahre
Befolgen Sie die Regeln des Ersten Weltkriegs für den Zweiten Weltkrieg. Jeder Haushalt braucht einen Sieggarten mit vier oder mehr Pflanzen. Thermostate, Unterlegscheiben und Trockner sind erlaubt. Jeder Haushalt muss ein Radio haben, wobei mindestens eine Sim täglich eine Stunde täglich hört. Highschooler sind nicht für schlechte Noten ausgewiesen, und Jugendliche können Teilzeit arbeiten.
1950er Jahre
Der älteste Sohn geht nach den gleichen Regeln zum Koreakrieg. Duschen und billige Fernseher sind erlaubt. Das Radio zu hören ist nicht erforderlich. Die High School ist obligatorisch. Telefone können für Anrufe verwendet werden.
1960er Jahre
Die ältesten zwei Kinder aller Geschlechter beteiligen sich am Vietnamkrieg unter den gleichen Regeln. Jeder College -Major ist erlaubt. Frauen können Mutterschaftsurlaub nehmen. Woohooing ist nicht mehr auf das Versuch eines Babys beschränkt.
1970er Jahre
Die Vietnamkriegsregeln gelten erneut. Die Ehe wird ermutigt, aber nicht obligatorisch. Mikrowellen und Geschirrspülwerke werden eingeführt. Lotteriekarten und Lebensmittelversorgung werden verfügbar.
1980er Jahre
Spiele ist erlaubt. Mindestens eine Sim muss eine Geschäftskarriere verfolgen. Wissenschaftsbabys sind erlaubt und Krankenhausgeburten sind Standard.
1990er Jahre
Laptops und uneingeschränktes Fernsehen sind erlaubt. Geräte- und Möbelbeschränkungen werden aufgehoben. SMS ist erlaubt. Alle Familien müssen ein Y2K -Schutz bauen und drei Tage lang darin bleiben.
2000er Jahre
Computer- und Telefonbeschränkungen werden mit Ausnahme von Trendi entfernt. Babys können zu Hause oder im Krankenhaus geboren werden. Alle Musik- und Fernsehkanäle sind zugänglich.
2010er
Journalismus mit Printmedien ist nicht erlaubt. Gleichgeschlechtliche Ehen sind erlaubt. Alle Teilzeitarbeiten, zusammen mit der Fleischwand, dem Trendi und dem Wettergenerator, sind erlaubt.
Das ist alles, was Sie über die Jahrzehnte Herausforderung in *The Sims 4 *wissen müssen. Während das * Eco Lifestyle * Pack die Erfahrung verbessert, können Sie die Herausforderung an alle Packs anpassen, die Sie besitzen. *Die Sims 4 sind ab sofort auf PlayStation, Xbox und PC verfügbar.*