यदि आप * द सिम्स 4 * के प्रशंसक हैं और अपने गेमप्ले में एक ऐतिहासिक मोड़ जोड़ने के लिए देख रहे हैं, तो दशकों की चुनौती विभिन्न समय अवधि के माध्यम से जीवन का अनुभव करने का सही तरीका है। यह आकर्षक चुनौती आपके सिम्स को 1890 से 2010 तक की यात्रा पर ले जाएगी, जिससे आप समय के साथ समाज और प्रौद्योगिकी के विकास का पता लगा सकते हैं।
दशकों के नियम सिम्स 4 में चुनौती
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सबसे पहले, आइए इस अनूठी चुनौती के नियमों और यांत्रिकी में गोता लगाएँ। मुख्य अवधारणा यह है कि खेल में हर दो दिन 1890 से शुरू होने वाले एक नए साल का प्रतिनिधित्व करते हैं। अपने अनुभव को निजीकृत करने के लिए वर्षों को समायोजित करने के लिए स्वतंत्र महसूस करें। उदाहरण के लिए, दिन एक और दो 1890 हैं, दिन तीन और चार 1891 हैं, और इसी तरह, वर्ष 2010 या 2020 में, आपकी पसंद पर निर्भर करता है। पिछले कार्यक्रम से चल रहे विस्फोट के साथ, यह इस ऐतिहासिक यात्रा को शुरू करने के लिए एक आदर्श समय है।
ऐतिहासिक सटीकता बनाए रखने के लिए, सुनिश्चित करें कि स्वचालित उम्र बढ़ने अक्षम है। जीवन प्रत्याशा के लिए विशिष्ट गाइड का उपयोग करें, सिम्स को 1950 से पहले और बाद में जन्म लेने वालों में वर्गीकृत करना, क्योंकि यह उस समय के आसपास जीवन प्रत्याशा में महत्वपूर्ण परिवर्तनों को दर्शाता है। चुनौती के लिए उम्र बढ़ने के मील के पत्थर इस प्रकार हैं:
- बच्चा: 1 दिन के बाद उम्र (6 महीने की उम्र)
- शिशु: 3 दिनों के बाद आयु (2 वर्ष)
- बच्चा: 8 दिनों के बाद आयु (6 वर्ष)
- बच्चा: 14 दिनों के बाद उम्र (13 वर्ष)
- किशोर: 12 दिनों के बाद आयु (19 वर्ष)
1950 से पहले जन्मे सिम्स के लिए:
- युवा वयस्क: 26 दिनों के बाद आयु (32 वर्ष)
- वयस्क: 36 दिनों के बाद आयु (50 वर्ष)
- एल्डर: लगभग 14 दिनों के बाद मर जाता है (लगभग 60 साल पुराना)
1950 के बाद पैदा हुए सिम्स के लिए:
- युवा वयस्क: 32 दिनों के बाद आयु (35 वर्ष)
- वयस्क: 60 दिनों के बाद आयु (65 वर्ष)
- एल्डर: लगभग 56 दिनों के बाद मर जाता है (लगभग 90 वर्ष)
चुनौती शुरू करने के लिए, आप एक एकल युवा वयस्क या एक युवा वयस्क जोड़े के साथ शुरू कर सकते हैं। उस समय एक सिम के माता-पिता को घर में शामिल करना भी स्वीकार्य है, जो उस समय बहु-पीढ़ी के जीवन के सामान्य अभ्यास को दर्शाता है। अनुभव को बढ़ाने के लिए अवधि-उपयुक्त संगठनों में अपने सिम्स तैयार करें।
आवास नियम यथार्थवाद की एक और परत जोड़ते हैं। आप स्ट्रैंगविले का उपयोग नहीं कर सकते, और 1950 के दशक तक डेल सोल वैली ऑफ-लिमिट है। अंतिम प्रामाणिकता के लिए, सुलानी से भी बचें। सिंगल सिम्स अपार्टमेंट में रह सकते हैं, लेकिन उन्हें शादी पर एक घर में जाना चाहिए।
ऐतिहासिक सटीकता बनाए रखने के लिए प्रौद्योगिकी का उपयोग प्रतिबंधित है। फोन का उपयोग गेमप्ले तत्वों के लिए किया जा सकता है, लेकिन उचित दशक तक मनोरंजन या संचार के लिए नहीं। यह कंप्यूटर पर भी लागू होता है, जो कुछ नौकरियों के लिए आवश्यक हैं और पुस्तकों और बीजों जैसी वस्तुओं को ऑर्डर करते हैं। जिस समय अवधि के दौरान आप अनुकरण कर रहे हैं, उसकी उपलब्धता के आधार पर नौकरियां चुनें।
सिम्स 4 दशकों ने कठिनाइयों को चुनौती दी
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दशकों में प्रत्येक दशक की चुनौती अद्वितीय नियमों और चुनौतियों का अपना सेट लाती है। नीचे प्रत्येक दशक कैसे काम करता है, इसका अवलोकन किया गया है, लेकिन अधिक विस्तृत नियमों के लिए, क्यूट कॉफी गैल के पूर्ण चुनौती दिशानिर्देशों की जाँच करें।
1890 के दशक
1890 के दशक में, केवल पुरुष वारिसों की अनुमति है। बेटियों के पास रचनात्मक विशेषता होनी चाहिए और शादी होने पर बाहर निकलना चाहिए। Woohooing निषिद्ध है, और एक बच्चे के लिए कोशिश करना एकमात्र कारण है कि सिम्स एक साथ सो सकते हैं। बच्चे घर पर पैदा होते हैं। पुरुष वुडवर्किंग जैसी अवधि-उपयुक्त काम करते हैं, जबकि महिलाएं घर का प्रबंधन करती हैं, लेकिन विधवा होने पर फ्रीलांस या बगीचे कर सकती हैं। बिजली की अनुमति नहीं है। बच्चों को प्राथमिक विद्यालय में जाना चाहिए, लेकिन हाई स्कूल की आवश्यकता नहीं है। विश्वविद्यालय दोनों लिंगों के लिए अवधि-उपयुक्त बड़ी कंपनियों के लिए उपलब्ध है। इस दशक के दौरान एक गाय का पौधा बनाना शुरू करें।
1900 के दशक
अब लैंप की अनुमति है, और इनडोर नलसाजी को पेश किया जाता है, लेकिन कोई वर्षा नहीं है। नौकरियों और शिक्षा के नियम 1890 के दशक के समान हैं। संगीत के लिए फोनोग्राफ स्वीकार्य हैं। बाकी 1890 के नियम लागू होते रहते हैं।
1910 के दशक
किशोर, युवा वयस्क और वयस्क पुरुषों को प्रथम विश्व युद्ध के लिए तैयार किया जाता है और उन्हें गाय संयंत्र केक खाना चाहिए। प्रत्येक ड्राफ्ट किए गए पुरुष के लिए एक पासा रोल करें; विषम संख्या फिर से केक खाएं, जबकि यहां तक कि संख्या भी घर लौटती है। यदि सभी पुरुष मर जाते हैं, तो सबसे पुरानी महिला और उसके पति उत्तराधिकारी बन जाते हैं। हाई स्कूल अब सी औसत के साथ अनिवार्य है; अन्यथा, सिम बाहर चला जाता है। पुरुष युद्ध के बाद विश्वविद्यालय में भाग ले सकते हैं, और महिलाएं मैनुअल लेबर जॉब ले सकती हैं।
1920 के दशक
महिलाएं अब वारिस हो सकती हैं और शादी पर बाहर जाने की जरूरत नहीं है। बेटियों के लिए रचनात्मक विशेषता वैकल्पिक है। टॉक रेडियो, फिल्में और सभी प्रकाश विकल्पों की अनुमति है। महिलाएं काम कर सकती हैं यदि उनके पति पर्याप्त कमाई नहीं करते हैं। निषेध के कारण शराब पर प्रतिबंध लगा दिया गया है।
1930 के दशक
विश्वविद्यालय में केईजी की अनुमति है, लेकिन महान अवसाद नौकरी की उपलब्धता को प्रभावित करता है। दशक की शुरुआत में सिम्स अपनी नौकरी खो देते हैं और एक सप्ताह के बाद नए पा सकते हैं। निषेध समाप्त होता है। सिम्स प्रतिदिन एक पका हुआ भोजन तक सीमित होते हैं, अन्य भोजन के साथ मैला, पकड़ा या उगाया जाता है।
1940 के दशक
द्वितीय विश्व युद्ध के लिए प्रथम विश्व युद्ध के नियमों का पालन करें। प्रत्येक घर को चार या अधिक पौधों के साथ एक विजय उद्यान की आवश्यकता होती है। थर्मोस्टैट्स, वाशर और ड्रायर की अनुमति है। प्रत्येक घर में एक रेडियो होना चाहिए, जिसमें कम से कम एक सिम रोजाना एक घंटे के लिए सुनना चाहिए। उच्च विद्यालयों को गरीब ग्रेड के लिए निष्कासित नहीं किया गया है, और किशोर अंशकालिक काम कर सकते हैं।
1950 के दशक
सबसे पुराना बेटा उसी नियमों के बाद कोरियाई युद्ध में जाता है। वर्षा और सस्ते टीवी की अनुमति है। रेडियो सुनने की आवश्यकता नहीं है। हाई स्कूल अनिवार्य है। फोन का उपयोग कॉल के लिए किया जा सकता है।
1960 के दशक
किसी भी लिंग के सबसे पुराने दो बच्चे समान नियमों का उपयोग करके वियतनाम युद्ध में भाग लेते हैं। किसी भी कॉलेज के प्रमुख को अनुमति दी जाती है। महिलाएं मातृत्व अवकाश ले सकती हैं। Woohooing अब एक बच्चे के लिए कोशिश करने के लिए प्रतिबंधित नहीं है।
1970 के दशक
वियतनाम युद्ध के नियम फिर से लागू होते हैं। विवाह को प्रोत्साहित किया जाता है लेकिन अनिवार्य नहीं है। माइक्रोवेव और डिशवॉशर पेश किए जाते हैं। लॉटरी टिकट और भोजन वितरण उपलब्ध हो जाते हैं।
1980 के दशक
गेमिंग की अनुमति है। कम से कम एक सिम को एक व्यावसायिक कैरियर का पीछा करना चाहिए। विज्ञान शिशुओं को अनुमति दी जाती है, और अस्पताल के जन्म मानक हैं।
1990 के दशक
लैपटॉप और अप्रतिबंधित टीवी देखने की अनुमति है। उपकरण और फर्नीचर प्रतिबंध हटा दिए जाते हैं। टेक्सटिंग की अनुमति है। सभी परिवारों को एक Y2K आश्रय का निर्माण करना चाहिए और तीन दिनों तक इसमें रहना चाहिए।
-2000
ट्रेंडी को छोड़कर, कंप्यूटर और फोन प्रतिबंध हटा दिए जाते हैं। शिशुओं का जन्म घर या अस्पताल में हो सकता है। सभी संगीत और टीवी चैनल सुलभ हैं।
2010 के दशक
प्रिंट मीडिया के साथ पत्रकारिता की अनुमति नहीं है। समान-सेक्स विवाह की अनुमति है। मांस की दीवार, ट्रेंडी और मौसम जनरेटर के साथ सभी अंशकालिक काम की अनुमति है।
यह सब कुछ है जो आपको *द सिम्स 4 *में दशकों की चुनौती के बारे में जानने की जरूरत है। जबकि * इको लाइफस्टाइल * पैक अनुभव को बढ़ाता है, आप किसी भी पैक के लिए चुनौती को अपना सकते हैं। *सिम्स 4 अब PlayStation, Xbox और PC पर उपलब्ध है।*