หากคุณเป็นแฟนตัวยงของ * The Sims 4 * และกำลังมองหาที่จะเพิ่มการบิดทางประวัติศาสตร์ให้กับการเล่นเกมของคุณความท้าทายหลายทศวรรษเป็นวิธีที่สมบูรณ์แบบในการสัมผัสชีวิตในช่วงเวลาที่แตกต่างกัน ความท้าทายที่น่าสนใจนี้จะนำซิมส์ของคุณไปสู่การเดินทางตั้งแต่ปี 1890 ถึงปี 2010 ช่วยให้คุณสำรวจวิวัฒนาการของสังคมและเทคโนโลยีเมื่อเวลาผ่านไป
กฎแห่งทศวรรษที่ท้าทายในซิมส์ 4
ภาพผ่าน EA
ก่อนอื่นมาดำดิ่งสู่กฎและกลไกของความท้าทายที่ไม่เหมือนใครนี้ แนวคิดหลักคือทุก ๆ สองวันในเกมแสดงถึงปีใหม่เริ่มต้นจากปี 1890 อย่าลังเลที่จะปรับปีเพื่อปรับประสบการณ์ของคุณ ตัวอย่างเช่นวันที่หนึ่งและสองคือ 1890 วันที่สามและสี่คือ 1891 และอื่น ๆ ปิดท้ายในปี 2010 หรือ 2020 ขึ้นอยู่กับทางเลือกของคุณ ด้วยการระเบิดอย่างต่อเนื่องจากเหตุการณ์ที่ผ่านมามันเป็นเวลาที่เหมาะที่จะเริ่มต้นการเดินทางทางประวัติศาสตร์นี้
เพื่อรักษาความถูกต้องทางประวัติศาสตร์ให้แน่ใจว่ามีการปิดใช้งานอายุอัตโนมัติ ใช้คู่มือเฉพาะเพื่อความคาดหวังในชีวิตจัดหมวดหมู่ SIMS เป็นผู้ที่เกิดมาก่อนและหลังปี 1950 ซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในอายุขัยในช่วงเวลานั้น เหตุการณ์สำคัญสำหรับความท้าทายมีดังนี้:
- ที่รัก: อายุหลังจาก 1 วัน (อายุ 6 เดือน)
- ทารก: อายุหลังจาก 3 วัน (อายุ 2 ปี)
- เด็กวัยหัดเดิน: อายุหลังจาก 8 วัน (อายุ 6 ขวบ)
- เด็ก: อายุหลังจาก 14 วัน (อายุ 13 ปี)
- วัยรุ่น: อายุ 12 วัน (อายุ 19 ปี)
สำหรับซิมส์ที่เกิดก่อนปี 1950:
- ผู้ใหญ่: อายุ 26 วัน (อายุ 32 ปี)
- ผู้ใหญ่: อายุ 36 วัน (อายุ 50 ปี)
- เอ็ลเดอร์: ตายหลังจากประมาณ 14 วัน (ประมาณ 60 ปี)
สำหรับซิมส์ที่เกิดหลังปี 1950:
- ผู้ใหญ่: อายุหลังจาก 32 วัน (อายุ 35 ปี)
- ผู้ใหญ่: อายุหลังจาก 60 วัน (อายุ 65 ปี)
- เอ็ลเดอร์: เสียชีวิตหลังจากประมาณ 56 วัน (อายุประมาณ 90 ปี)
ในการเริ่มต้นความท้าทายคุณสามารถเริ่มต้นด้วยผู้ใหญ่วัยหนุ่มสาวหรือคู่รักผู้ใหญ่ นอกจากนี้ยังเป็นที่ยอมรับที่จะรวมพ่อแม่ของซิมหนึ่งคนไว้ในครัวเรือนซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงการปฏิบัติทั่วไปของการใช้ชีวิตหลายรุ่นในเวลานั้น แต่งตัวซิมส์ของคุณในชุดที่เหมาะสมเป็นระยะเพื่อปรับปรุงประสบการณ์
กฎที่อยู่อาศัยเพิ่มความสมจริงอีกชั้นหนึ่ง คุณไม่สามารถใช้ Strangerville ได้และ Del Sol Valley ไม่ จำกัด จนถึงปี 1950 เพื่อความถูกต้องสูงสุดหลีกเลี่ยง Sulani เช่นกัน ซิมส์เดี่ยวสามารถอาศัยอยู่ในอพาร์ทเมนท์ แต่พวกเขาต้องย้ายไปที่บ้านเมื่อแต่งงาน
การใช้เทคโนโลยีถูก จำกัด เพื่อรักษาความถูกต้องทางประวัติศาสตร์ โทรศัพท์สามารถใช้สำหรับองค์ประกอบการเล่นเกม แต่ไม่ใช่เพื่อความบันเทิงหรือการสื่อสารจนถึงทศวรรษที่เหมาะสม เช่นเดียวกับคอมพิวเตอร์ซึ่งจำเป็นสำหรับงานบางอย่างและการสั่งซื้อสินค้าเช่นหนังสือและเมล็ดพันธุ์ เลือกงานตามความพร้อมของพวกเขาในช่วงเวลาที่คุณกำลังจำลอง
ซิมส์ 4 ทศวรรษท้าทายปัญหา
ภาพผ่าน EA
ในแต่ละทศวรรษในทศวรรษที่ผ่านมา Challenge นำมาซึ่งกฎและความท้าทายที่ไม่เหมือนใคร ด้านล่างนี้เป็นภาพรวมของการทำงานของแต่ละทศวรรษ แต่สำหรับกฎที่มีรายละเอียดเพิ่มเติมลองดูแนวทางการท้าทายเต็มรูปแบบของ Cove Coffee Gal
ยุค 1890
ในปี 1890 อนุญาตให้มีทายาทชายเท่านั้น ลูกสาวจะต้องมีลักษณะสร้างสรรค์และย้ายออกเมื่อแต่งงาน Woohooing เป็นสิ่งต้องห้ามและการพยายามหาทารกเป็นเหตุผลเดียวที่ซิมส์สามารถนอนด้วยกันได้ ทารกเกิดที่บ้าน ผู้ชายทำงานที่เหมาะสมกับงานไม้เช่นงานไม้ในขณะที่ผู้หญิงจัดการบ้าน แต่สามารถทำงานอิสระหรือสวนได้หากเป็นม่าย ไม่อนุญาตให้ใช้ไฟฟ้า เด็ก ๆ ต้องเข้าเรียนที่โรงเรียนประถม แต่ไม่จำเป็นต้องมีโรงเรียนมัธยม มหาวิทยาลัยมีให้บริการสำหรับทั้งสองเพศที่มีวิชาเอกที่เหมาะสมเป็นระยะ เริ่มสร้างโรงงานวัวในช่วงทศวรรษนี้
ปี 1900
ตอนนี้ได้รับอนุญาตให้ใช้หลอดไฟและมีการแนะนำระบบประปาในร่ม แต่ไม่มีการอาบน้ำ งานและกฎการศึกษายังคงเหมือนกับยุค 1890 แผ่นเสียงสำหรับดนตรีเป็นที่ยอมรับ ส่วนที่เหลือของกฎยุค 1890 ยังคงใช้ต่อไป
1910s
วัยรุ่นผู้ใหญ่วัยหนุ่มสาวและผู้ใหญ่ถูกร่างขึ้นสำหรับสงครามโลกครั้งที่หนึ่งและต้องกินเค้กพืชวัว ม้วนลูกเต๋าสำหรับชายร่างแต่ละคน; ตัวเลขคี่กินเค้กอีกครั้งในขณะที่ตัวเลขกลับบ้าน ถ้าผู้ชายทุกคนตายผู้หญิงที่เก่าแก่ที่สุดและสามีของเธอกลายเป็นทายาท ตอนนี้โรงเรียนมัธยมมีค่าเฉลี่ย C; มิฉะนั้นซิมจะย้ายออก ผู้ชายสามารถเข้าเรียนในมหาวิทยาลัยหลังสงครามและผู้หญิงสามารถทำงานด้วยตนเองได้
ค.ศ. 1920
ตอนนี้ผู้หญิงสามารถเป็นทายาทและไม่จำเป็นต้องย้ายออกเมื่อแต่งงาน ลักษณะสร้างสรรค์สำหรับลูกสาวเป็นทางเลือก Talk Radio, ภาพยนตร์และตัวเลือกแสงทั้งหมดได้รับอนุญาต ผู้หญิงสามารถทำงานได้หากสามีของพวกเขามีรายได้ไม่เพียงพอ แอลกอฮอล์ถูกแบนเนื่องจากข้อห้าม
ยุค 1930
ถังได้รับอนุญาตที่มหาวิทยาลัย แต่ภาวะซึมเศร้าครั้งใหญ่ส่งผลกระทบต่อความพร้อมของงาน ซิมส์ตกงานในช่วงเริ่มต้นทศวรรษและสามารถหางานใหม่ได้หลังจากหนึ่งสัปดาห์ ข้อห้ามสิ้นสุด ซิมส์ถูก จำกัด ไว้ที่มื้ออาหารที่ปรุงสุกทุกวันโดยมีมื้ออาหารอื่น ๆ ที่ขับไล่จับหรือปลูก
ปี 1940
ปฏิบัติตามกฎสงครามโลกครั้งที่หนึ่งสำหรับสงครามโลกครั้งที่สอง แต่ละครัวเรือนต้องการสวนแห่งชัยชนะที่มีพืชสี่แห่งขึ้นไป อนุญาตให้ใช้เทอร์โมสแตทเครื่องซักผ้าและเครื่องอบแห้ง ทุกครัวเรือนจะต้องมีวิทยุอย่างน้อยหนึ่งซิมฟังเป็นเวลาหนึ่งชั่วโมงต่อวัน นักเรียนมัธยมปลายไม่ได้ถูกไล่ออกจากเกรดไม่ดีและวัยรุ่นสามารถทำงานนอกเวลาได้
ปี 1950
ลูกชายคนโตไปสู่สงครามเกาหลีตามกฎเดียวกัน อนุญาตให้อาบน้ำและทีวีราคาถูก ไม่จำเป็นต้องฟังวิทยุ โรงเรียนมัธยมเป็นสิ่งจำเป็น โทรศัพท์สามารถใช้สำหรับการโทร
1960s
เด็กสองคนที่เก่าแก่ที่สุดของเพศใด ๆ เข้าร่วมในสงครามเวียดนามโดยใช้กฎเดียวกัน อนุญาตให้วิทยาลัยวิชาเอกใด ๆ ผู้หญิงสามารถลาคลอด Woohooing ไม่ได้ จำกัด อยู่ที่การพยายามหาลูกอีกต่อไป
ปี 1970
กฎสงครามเวียดนามใช้อีกครั้ง การแต่งงานได้รับการสนับสนุน แต่ไม่บังคับ มีการแนะนำไมโครเวฟและเครื่องล้างจาน ตั๋วลอตเตอรีและการจัดส่งอาหารให้บริการ
ปี 1980
อนุญาตให้เล่นเกมได้ อย่างน้อยหนึ่งซิมต้องประกอบอาชีพทางธุรกิจ อนุญาตให้ทารกวิทยาศาสตร์และการคลอดในโรงพยาบาลเป็นมาตรฐาน
ปี 1990
อนุญาตให้ใช้แล็ปท็อปและการดูทีวีที่ไม่ จำกัด ข้อ จำกัด ของเครื่องและเฟอร์นิเจอร์ถูกยกขึ้น อนุญาตให้ส่งข้อความ ทุกครอบครัวจะต้องสร้างที่พักพิง Y2K และอยู่ในนั้นเป็นเวลาสามวัน
ยุค 2000
ข้อ จำกัด ของคอมพิวเตอร์และโทรศัพท์จะถูกลบออกยกเว้น TRENDI ทารกสามารถเกิดที่บ้านหรือในโรงพยาบาล สามารถเข้าถึงช่องดนตรีและทีวีทั้งหมดได้
2010s
ไม่อนุญาตให้มีการสื่อสารมวลชนกับสื่อสิ่งพิมพ์ อนุญาตให้แต่งงานกับเพศเดียวกัน อนุญาตให้ทำงานนอกเวลาทั้งหมดพร้อมกับผนังเนื้อเทรนด์และเครื่องกำเนิดสภาพอากาศ
นั่นคือทุกสิ่งที่คุณต้องรู้เกี่ยวกับความท้าทายหลายทศวรรษใน *The Sims 4 * ในขณะที่ * Lifestyle * Eco * แพ็คช่วยเพิ่มประสบการณ์คุณสามารถปรับความท้าทายให้เข้ากับแพ็คใดก็ได้ที่คุณเป็นเจ้าของ *The Sims 4 พร้อมใช้งานใน PlayStation, Xbox และ PC*