Dom Aktualności „Opanowanie Sims 4 dekady Wyzwanie: przewodnik krok po kroku”

„Opanowanie Sims 4 dekady Wyzwanie: przewodnik krok po kroku”

Autor : David Aktualizacja:May 20,2025

Jeśli jesteś fanem * The Sims 4 * i chcesz dodać historyczny zwrot do swojej rozgrywki, wyzwanie dziesięcioleci jest idealnym sposobem na doświadczenie życia w różnych okresach. To angażujące wyzwanie zabierze Twoich Simów w podróż od 1890 r. Do 2010 roku, pozwalając z czasem zbadać ewolucję społeczeństwa i technologii.

Zasady dziesięcioleci wyzwania w Sims 4

Sims 4 Zdjęcie przez EA

Najpierw zanurzmy się w zasady i mechanikę tego wyjątkowego wyzwania. Podstawową koncepcją jest to, że co dwa dni w grze reprezentuje nowy rok, począwszy od 1890 roku. Zapraszam do dostosowania lat, aby personalizować swoje doświadczenie. Na przykład, dni jeden i drugi to 1890, trzy i cztery dni mają 1891, a tak dalej, kulminacyjny w 2010 roku lub 2020 r., W zależności od twojego wyboru. Z ciągłym wybuchem z poprzedniego wydarzenia jest to idealny czas na rozpoczęcie tej historycznej podróży.

Aby zachować historyczną dokładność, upewnij się, że automatyczne starzenie się jest wyłączone. Używaj konkretnych przewodników do oczekiwania na życie, kategoryzując SIMs do tych urodzonych przed i po 1950 r., Ponieważ odzwierciedla to znaczące zmiany w długości życia w tym czasie. Starzejące się kamienie milowe dla wyzwania są następujące:

  • Dziecko: Wiek po 1 dniu (6 miesięcy)
  • Niemowlę: wiek po 3 dniach (2 lata)
  • Toddler: wiek po 8 dniach (6 lat)
  • Dziecko: wiek po 14 dniach (13 lat)
  • Teen: Wiek po 12 dniach (19 lat)

Dla Simów urodzonych przed 1950 r.:

  • Młody dorosły: wiek po 26 dniach (32 lata)
  • Dorosły: wiek po 36 dniach (50 lat)
  • Starszy: umiera po około 14 dniach (około 60 lat)

Dla Simów urodzonych po 1950 roku:

  • Młody dorosły: wiek po 32 dniach (35 lat)
  • Dorosły: wiek po 60 dniach (65 lat)
  • Starszy: umiera po około 56 dniach (około 90 lat)

Aby rozpocząć wyzwanie, możesz zacząć od jednego młodego dorosłego lub młodej osoby dorosłej. Dopuszczalne jest również włączenie rodziców jednego SIM w gospodarstwie domowym, odzwierciedlając powszechną praktykę życia w tym czasie. Ubierz swoich Simów w odpowiednie okresy, aby poprawić wrażenia.

Zasady mieszkaniowe dodają kolejną warstwę realizmu. Nie możesz użyć Strangerville, a Del Solley jest nieruchomość do lat 50. XX wieku. Dla ostatecznej autentyczności unikaj również Sulani. Pojedyncze Simowie mogą mieszkać w mieszkaniach, ale po ślubie muszą przeprowadzić się do domu.

Zastosowanie technologii jest ograniczone do zachowania historycznej dokładności. Telefony mogą być używane do elementów rozgrywki, ale nie do rozrywki lub komunikacji aż do odpowiedniej dekady. To samo dotyczy komputerów, które są niezbędne do niektórych zadań i zamawiania przedmiotów, takich jak książki i nasiona. Wybierz oferty pracy w oparciu o ich dostępność w okresie, w którym symulujesz.

Simowie 4 dekady podważają trudności

Simowie mieszkający w domku życiowym Zdjęcie przez EA

Każda dekada w dziesięcioleciach wyzwania przynosi własny zestaw unikalnych zasad i wyzwań. Poniżej znajduje się przegląd działania każdej dekady, ale aby uzyskać bardziej szczegółowe zasady, sprawdź pełne wytyczne dotyczące wyzwania Cute Coffee Gal.

1890

W latach 90. XIX wieku dozwolone są tylko płci męskiej spadkobiercy. Córki muszą mieć twórczą cechę i wyprowadzić się po ślubie. Woohooing jest zabroniony, a próba dziecka jest jedynym powodem, dla którego Simowie mogą spać razem. Niemowlęta rodzą się w domu. Mężczyźni pracują odpowiednie do okresu pracy, takie jak obróbka drewna, podczas gdy kobiety zarządzają domem, ale mogą niezależny lub ogród, jeśli są owdowiste. Energia elektryczna jest niedozwolona. Dzieci muszą uczęszczać do szkoły podstawowej, ale szkoła średnia nie jest wymagana. Uniwersytet jest dostępny dla obu płci z głównymi kierunkami. Zacznij tworzyć roślinę krów w tej dekadzie.

1900

Lampy są teraz dozwolone, a instalacja hydrauliczna jest wprowadzana, ale bez pryszniców. Zasady pracy i edukacji pozostają takie same jak lata 90. XIX wieku. Fonografie muzyki są dopuszczalne. Resztę zasad z lat 90. XIX wieku nadal obowiązują.

1910

Nastolatek, młody dorosły i dorosłe samce są powołane do I wojny światowej i muszą jeść ciasto roślinne. Rzuć kostkę dla każdego złożonego mężczyzny; Liczby nieparzyste znów jem ciasto, a nawet liczby wracają do domu. Jeśli wszyscy mężczyźni umrą, najstarsza kobieta i jej mąż stają się spadkobiercami. Szkoła średnia jest teraz obowiązkowa ze średnią C; W przeciwnym razie SIM wyprowadza się. Mężczyźni mogą uczęszczać na uniwersytet po wojnie, a kobiety mogą podejmować ręczne prace pracy.

1920

Kobiety mogą teraz być spadkobiercami i nie muszą się wyprowadzać po ślubie. Twórcza cecha córek jest opcjonalna. Talk Radio, filmy i wszystkie opcje oświetlenia są dozwolone. Kobiety mogą pracować, jeśli ich mężowie nie zarabiają wystarczająco dużo. Alkohol jest zakazany z powodu zakazu.

1930

Beczki są dozwolone na uniwersytecie, ale wielki kryzys wpływa na dostępność pracy. Simowie tracą pracę na początku dekady i mogą znaleźć nowe po tygodniu. Zakaz kończy się. Simowie są codziennie ograniczone do jednego gotowanego posiłku, z innymi posiłkami zgadniętymi, złapani lub dorosłymi.

1940

Postępuj zgodnie z zasadami II wojny światowej dla II wojny światowej. Każde gospodarstwo domowe potrzebuje ogrodu zwycięstwa z czterema lub więcej roślinami. Termostaty, podkładki i suszarki są dozwolone. Każde gospodarstwo domowe musi mieć radio, a co najmniej jeden SIM słuchał przez godzinę dziennie. Licealiści nie są wydaleni na złe oceny, a nastolatki mogą pracować w niepełnym wymiarze godzin.

1950

Najstarszy syn idzie na wojnę koreańską zgodnie z tymi samymi zasadami. Prysznice i tanie telewizory są dozwolone. Słuchanie radia nie jest wymagane. Liceum jest obowiązkowe. Telefony mogą być używane do połączeń.

1960

Najstarsze dwoje dzieci każdej płci uczestniczy w wojnie w Wietnamie, stosując te same zasady. Każdy kierunek uczelni jest dozwolony. Kobiety mogą wziąć urlop macierzyński. Woohooing nie jest już ograniczony do próbowania dziecka.

1970

Zasady wojenne w Wietnamie znów mają zastosowanie. Małżeństwo jest zachęcane, ale nie obowiązkowe. Wprowadzono mikrofale i zmywarki do naczyń. Bilety na loterię i dostawa żywności stają się dostępne.

1980

Gry jest dozwolone. Co najmniej jedna kariera SIM musi kontynuować karierę biznesową. Dzieci naukowe są dozwolone, a porody szpitala są standardowe.

1990

Laptopy i nieograniczone oglądanie telewizji są dozwolone. Ograniczenia urządzeń i mebli są podnoszone. SMS -y jest dozwolone. Wszystkie rodziny muszą zbudować schronienie Y2K i pozostać w nim przez trzy dni.

2000

Ograniczenia komputerowe i telefoniczne są usuwane, z wyjątkiem trendów. Niemowlęta mogą urodzić się w domu lub w szpitalu. Wszystkie kanały muzyczne i telewizji są dostępne.

2010

Dziennikarstwo z mediami drukowanymi jest niedozwolone. Małżeństwa osób tej samej płci są dozwolone. Dozwolone są wszystkie prace w niepełnym wymiarze godzin wraz z ścianą mięsną, trendami i generatorem pogody.

To wszystko, co musisz wiedzieć o wyzwaniu dziesięcioleci w *The Sims 4 *. Podczas gdy pakiet * Eco Lifestyle * poprawia wrażenia, możesz dostosować wyzwanie do wszystkich posiadanych paczek. *Sims 4 jest już dostępny na PlayStation, Xbox i PC.*

Najnowsze gry Więcej +
Zwykły | 86.85M
Wejdź do świata *prowokującej kary *, przełomowej gry, w której ucieleśniasz uwodzicielskiego agenta, którego zadaniem jest przechwytywanie przestępców. Masz wybór między użyciem kuszących taktyk a zaangażowaniem w zaciętą walkę w celu zapewnienia sprawiedliwości. Obejrzyj swoją dziką stronę podczas poruszania się po tym stylowym
Lekkoatletyka | 210.23M
Spike to wyjątkowa gra mobilna, która wnosi emocje związane z siatkówką na wyciągnięcie ręki, oferując dynamiczne i wciągające wrażenia z rozgrywki. Dzięki różnorodnym zespołom i postaciom, każdy z unikalnych umiejętności i umiejętności, gracze mogą zanurzyć się w obu trybach dla jednego gracza
Zwykły | 36.78M
Dominacja klejnotów - Gloryhole Edition ma ekscytować w Beach City z wyjątkową i urzekającą edycją „Gloryhole”. Ta wersja oferuje graczom niezapomniane wrażenia pełne eksperckich przyjemności i tajnych rozkoszy. Zanurz się w świat dominacji klejnotów - Gloryhole Edition i pozwól sobie
Odgrywanie ról | 341.90M
Zanurz się w pełen akcji World of Hit 2: Heroes of Incredible Tales, mobilna gra RPG, która wpada w żywe królestwo fantasy. Wybieraj spośród zróżnicowanej listy bohaterów, z których każdy ma unikalne umiejętności, aby wziąć udział w ekscytującej walce i wyruszyć w epickie zadania. Z oszałamiającą grafiką, dynamiczny gamep
Karta | 11.10M
Chcesz ćwiczyć pamięć podczas wybuchu? Zanurz się w pięknie animowanym świecie gry pamięci - Flippy Card! Ta wciągająca gra oferuje codzienne ćwiczenia pamięci lub szybki tryb gry dla osób w podróży. Założenie jest proste, ale uzależniające: odwróć karty i użyj pamięci, aby
Lekkoatletyka | 98.30M
Wejdź do mrocznego i ekscytującego świata chaosu i rywalizacji z Chaos Road Game. To nie jest twoja przeciętna gra wyścigowa-to bitwa o wysokiej stawce, w której rozlew krwi jest równie kluczowy jak prędkość. W tym wyścigu do mety wszystkie zakłady są wyłączone, ponieważ samochody są uzbrojone do zębów w śmiertelną broń do Tak
Tematy Więcej +
Mar 04,2025 Łącznie 10
Więcej
Dec 31,2024 Łącznie 10
Więcej