Jeśli jesteś fanem * The Sims 4 * i chcesz dodać historyczny zwrot do swojej rozgrywki, wyzwanie dziesięcioleci jest idealnym sposobem na doświadczenie życia w różnych okresach. To angażujące wyzwanie zabierze Twoich Simów w podróż od 1890 r. Do 2010 roku, pozwalając z czasem zbadać ewolucję społeczeństwa i technologii.
Zasady dziesięcioleci wyzwania w Sims 4
Zdjęcie przez EA
Najpierw zanurzmy się w zasady i mechanikę tego wyjątkowego wyzwania. Podstawową koncepcją jest to, że co dwa dni w grze reprezentuje nowy rok, począwszy od 1890 roku. Zapraszam do dostosowania lat, aby personalizować swoje doświadczenie. Na przykład, dni jeden i drugi to 1890, trzy i cztery dni mają 1891, a tak dalej, kulminacyjny w 2010 roku lub 2020 r., W zależności od twojego wyboru. Z ciągłym wybuchem z poprzedniego wydarzenia jest to idealny czas na rozpoczęcie tej historycznej podróży.
Aby zachować historyczną dokładność, upewnij się, że automatyczne starzenie się jest wyłączone. Używaj konkretnych przewodników do oczekiwania na życie, kategoryzując SIMs do tych urodzonych przed i po 1950 r., Ponieważ odzwierciedla to znaczące zmiany w długości życia w tym czasie. Starzejące się kamienie milowe dla wyzwania są następujące:
- Dziecko: Wiek po 1 dniu (6 miesięcy)
- Niemowlę: wiek po 3 dniach (2 lata)
- Toddler: wiek po 8 dniach (6 lat)
- Dziecko: wiek po 14 dniach (13 lat)
- Teen: Wiek po 12 dniach (19 lat)
Dla Simów urodzonych przed 1950 r.:
- Młody dorosły: wiek po 26 dniach (32 lata)
- Dorosły: wiek po 36 dniach (50 lat)
- Starszy: umiera po około 14 dniach (około 60 lat)
Dla Simów urodzonych po 1950 roku:
- Młody dorosły: wiek po 32 dniach (35 lat)
- Dorosły: wiek po 60 dniach (65 lat)
- Starszy: umiera po około 56 dniach (około 90 lat)
Aby rozpocząć wyzwanie, możesz zacząć od jednego młodego dorosłego lub młodej osoby dorosłej. Dopuszczalne jest również włączenie rodziców jednego SIM w gospodarstwie domowym, odzwierciedlając powszechną praktykę życia w tym czasie. Ubierz swoich Simów w odpowiednie okresy, aby poprawić wrażenia.
Zasady mieszkaniowe dodają kolejną warstwę realizmu. Nie możesz użyć Strangerville, a Del Solley jest nieruchomość do lat 50. XX wieku. Dla ostatecznej autentyczności unikaj również Sulani. Pojedyncze Simowie mogą mieszkać w mieszkaniach, ale po ślubie muszą przeprowadzić się do domu.
Zastosowanie technologii jest ograniczone do zachowania historycznej dokładności. Telefony mogą być używane do elementów rozgrywki, ale nie do rozrywki lub komunikacji aż do odpowiedniej dekady. To samo dotyczy komputerów, które są niezbędne do niektórych zadań i zamawiania przedmiotów, takich jak książki i nasiona. Wybierz oferty pracy w oparciu o ich dostępność w okresie, w którym symulujesz.
Simowie 4 dekady podważają trudności
Zdjęcie przez EA
Każda dekada w dziesięcioleciach wyzwania przynosi własny zestaw unikalnych zasad i wyzwań. Poniżej znajduje się przegląd działania każdej dekady, ale aby uzyskać bardziej szczegółowe zasady, sprawdź pełne wytyczne dotyczące wyzwania Cute Coffee Gal.
1890
W latach 90. XIX wieku dozwolone są tylko płci męskiej spadkobiercy. Córki muszą mieć twórczą cechę i wyprowadzić się po ślubie. Woohooing jest zabroniony, a próba dziecka jest jedynym powodem, dla którego Simowie mogą spać razem. Niemowlęta rodzą się w domu. Mężczyźni pracują odpowiednie do okresu pracy, takie jak obróbka drewna, podczas gdy kobiety zarządzają domem, ale mogą niezależny lub ogród, jeśli są owdowiste. Energia elektryczna jest niedozwolona. Dzieci muszą uczęszczać do szkoły podstawowej, ale szkoła średnia nie jest wymagana. Uniwersytet jest dostępny dla obu płci z głównymi kierunkami. Zacznij tworzyć roślinę krów w tej dekadzie.
1900
Lampy są teraz dozwolone, a instalacja hydrauliczna jest wprowadzana, ale bez pryszniców. Zasady pracy i edukacji pozostają takie same jak lata 90. XIX wieku. Fonografie muzyki są dopuszczalne. Resztę zasad z lat 90. XIX wieku nadal obowiązują.
1910
Nastolatek, młody dorosły i dorosłe samce są powołane do I wojny światowej i muszą jeść ciasto roślinne. Rzuć kostkę dla każdego złożonego mężczyzny; Liczby nieparzyste znów jem ciasto, a nawet liczby wracają do domu. Jeśli wszyscy mężczyźni umrą, najstarsza kobieta i jej mąż stają się spadkobiercami. Szkoła średnia jest teraz obowiązkowa ze średnią C; W przeciwnym razie SIM wyprowadza się. Mężczyźni mogą uczęszczać na uniwersytet po wojnie, a kobiety mogą podejmować ręczne prace pracy.
1920
Kobiety mogą teraz być spadkobiercami i nie muszą się wyprowadzać po ślubie. Twórcza cecha córek jest opcjonalna. Talk Radio, filmy i wszystkie opcje oświetlenia są dozwolone. Kobiety mogą pracować, jeśli ich mężowie nie zarabiają wystarczająco dużo. Alkohol jest zakazany z powodu zakazu.
1930
Beczki są dozwolone na uniwersytecie, ale wielki kryzys wpływa na dostępność pracy. Simowie tracą pracę na początku dekady i mogą znaleźć nowe po tygodniu. Zakaz kończy się. Simowie są codziennie ograniczone do jednego gotowanego posiłku, z innymi posiłkami zgadniętymi, złapani lub dorosłymi.
1940
Postępuj zgodnie z zasadami II wojny światowej dla II wojny światowej. Każde gospodarstwo domowe potrzebuje ogrodu zwycięstwa z czterema lub więcej roślinami. Termostaty, podkładki i suszarki są dozwolone. Każde gospodarstwo domowe musi mieć radio, a co najmniej jeden SIM słuchał przez godzinę dziennie. Licealiści nie są wydaleni na złe oceny, a nastolatki mogą pracować w niepełnym wymiarze godzin.
1950
Najstarszy syn idzie na wojnę koreańską zgodnie z tymi samymi zasadami. Prysznice i tanie telewizory są dozwolone. Słuchanie radia nie jest wymagane. Liceum jest obowiązkowe. Telefony mogą być używane do połączeń.
1960
Najstarsze dwoje dzieci każdej płci uczestniczy w wojnie w Wietnamie, stosując te same zasady. Każdy kierunek uczelni jest dozwolony. Kobiety mogą wziąć urlop macierzyński. Woohooing nie jest już ograniczony do próbowania dziecka.
1970
Zasady wojenne w Wietnamie znów mają zastosowanie. Małżeństwo jest zachęcane, ale nie obowiązkowe. Wprowadzono mikrofale i zmywarki do naczyń. Bilety na loterię i dostawa żywności stają się dostępne.
1980
Gry jest dozwolone. Co najmniej jedna kariera SIM musi kontynuować karierę biznesową. Dzieci naukowe są dozwolone, a porody szpitala są standardowe.
1990
Laptopy i nieograniczone oglądanie telewizji są dozwolone. Ograniczenia urządzeń i mebli są podnoszone. SMS -y jest dozwolone. Wszystkie rodziny muszą zbudować schronienie Y2K i pozostać w nim przez trzy dni.
2000
Ograniczenia komputerowe i telefoniczne są usuwane, z wyjątkiem trendów. Niemowlęta mogą urodzić się w domu lub w szpitalu. Wszystkie kanały muzyczne i telewizji są dostępne.
2010
Dziennikarstwo z mediami drukowanymi jest niedozwolone. Małżeństwa osób tej samej płci są dozwolone. Dozwolone są wszystkie prace w niepełnym wymiarze godzin wraz z ścianą mięsną, trendami i generatorem pogody.
To wszystko, co musisz wiedzieć o wyzwaniu dziesięcioleci w *The Sims 4 *. Podczas gdy pakiet * Eco Lifestyle * poprawia wrażenia, możesz dostosować wyzwanie do wszystkich posiadanych paczek. *Sims 4 jest już dostępny na PlayStation, Xbox i PC.*