Se sei un fan di * The Sims 4 * e stai cercando di aggiungere una svolta storica al tuo gameplay, la sfida decennale è il modo perfetto per sperimentare la vita attraverso diversi periodi di tempo. Questa sfida coinvolgente porterà i tuoi Sims in un viaggio dal 1890 agli 2010, permettendoti di esplorare l'evoluzione della società e della tecnologia nel tempo.
Regole dei decenni Sfida in The Sims 4
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Innanzitutto, immergiamolo nelle regole e nei meccanici di questa sfida unica. Il concetto di base è che ogni due giorni nel gioco rappresenta un nuovo anno, a partire dal 1890. Sentiti libero di adattare gli anni per personalizzare la tua esperienza. Ad esempio, i giorni uno e due sono 1890, giorni tre e quattro sono 1891 e così via, culminando nell'anno 2010 o 2020, a seconda della scelta. Con l'esplosione in corso dell'evento passato, è il momento ideale per intraprendere questo viaggio storico.
Per mantenere l'accuratezza storica, assicurarsi che l'invecchiamento automatico sia disabilitato. Usa guide specifiche per l'aspettativa di vita, classificando i SIM in coloro che sono nati prima e dopo il 1950, poiché ciò riflette i cambiamenti significativi nell'aspettativa di vita in quel periodo. Le pietre miliari che invecchiano per la sfida sono le seguenti:
- Baby: età dopo 1 giorno (6 mesi)
- Bambino: età dopo 3 giorni (2 anni)
- Toddler: età dopo 8 giorni (6 anni)
- Bambino: età dopo 14 giorni (13 anni)
- Teen: età dopo 12 giorni (19 anni)
Per Sims nati prima del 1950:
- Giovane adulto: età dopo 26 giorni (32 anni)
- Adulto: età dopo 36 giorni (50 anni)
- Elder: muore dopo circa 14 giorni (circa 60 anni)
Per Sims nati dopo il 1950:
- Giovane adulto: età dopo 32 giorni (35 anni)
- Adulto: età dopo 60 giorni (65 anni)
- Elder: muore dopo circa 56 giorni (circa 90 anni)
Per iniziare la sfida, puoi iniziare con un solo giovane adulto o una coppia di giovani adulti. È anche accettabile includere i genitori di One Sim in casa, riflettendo la pratica comune della vita multi-generazionale al momento. Vesti i tuoi sim in abiti adeguati al periodo per migliorare l'esperienza.
Le regole degli alloggi aggiungono un altro livello di realismo. Non puoi usare Strangerville e Del Sol Valley è vietato fino agli anni '50. Per la massima autenticità, evita anche Sulani. I singoli sim possono vivere in appartamenti, ma devono trasferirsi in una casa al matrimonio.
L'utilizzo della tecnologia è limitato a mantenere l'accuratezza storica. I telefoni possono essere utilizzati per elementi di gioco ma non per intrattenimento o comunicazione fino al decennio appropriato. Lo stesso vale per i computer, che sono necessari per determinati lavori e ordini come libri e semi. Scegli posti di lavoro in base alla loro disponibilità durante il periodo di tempo che stai simulando.
I Sims 4 decenni sfidano le difficoltà
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Ogni decennio nei decenni sfida porta la propria serie di regole e sfide uniche. Di seguito è riportata una panoramica di come funziona ogni decennio, ma per regole più dettagliate, dai un'occhiata alle linee guida per la sfida completa del caffè.
1890
Nel 1890 sono ammessi solo eredi maschi. Le figlie devono avere il tratto creativo e trasferirsi quando si sposano. Woohooing è proibito e provare un bambino è l'unica ragione per cui Sims può dormire insieme. I bambini sono nati a casa. Gli uomini lavorano lavori adeguati al periodo come la lavorazione del legno, mentre le donne gestiscono la famiglia ma possono freelance o giardini se vedovi. L'elettricità non è consentita. I bambini devono frequentare la scuola elementare, ma il liceo non è richiesto. L'università è disponibile per entrambi i sessi con major adatti al periodo. Inizia a creare una pianta di mucca durante questo decennio.
1900s
Ora sono ammesse lampade e viene introdotto l'impianto idraulico interno, ma nessuna doccia. Le regole di lavoro e istruzione rimangono uguali degli anni 1890. I fonografi per la musica sono accettabili. Il resto delle regole del 1890 continua ad applicare.
Anni '10
I maschi adolescenti, giovani adulti e adulti sono arruolati per la prima guerra mondiale e devono mangiare una torta di piante di mucca. Lanciare un dado per ogni maschio arruolato; I numeri dispari mangiano di nuovo la torta, mentre i numeri pari tornano a casa. Se tutti i maschi muoiono, la femmina più antica e suo marito diventano eredi. Il liceo è ora obbligatorio con una media C; Altrimenti, la SIM si muove. Gli uomini possono frequentare l'università dopo la guerra e le donne possono svolgere lavori di lavoro manuali.
Anni '20
Le donne ora possono essere eredi e non hanno bisogno di andare al matrimonio. Il tratto creativo per le figlie è facoltativo. Sono consentite la radio, i film e tutte le opzioni di illuminazione. Le donne possono lavorare se i loro mariti non guadagnano abbastanza. L'alcol è vietato a causa del divieto.
Anni '30
I fusti sono consentiti all'università, ma la Grande Depressione influisce sulla disponibilità di lavoro. I Sim perdono il lavoro all'inizio del decennio e possono trovarne di nuovi dopo una settimana. Il divieto termina. I SIM sono limitati a un pasto cotto ogni giorno, con altri pasti cancellati, catturati o coltivati.
Anni '40
Segui le regole della prima guerra mondiale per la seconda guerra mondiale. Ogni famiglia ha bisogno di un giardino di vittoria con quattro o più piante. Sono ammessi termostati, rondelle e asciugatrici. Ogni famiglia deve avere una radio, con almeno una SIM che ascolta per un'ora al giorno. Le scuole superiori non sono espulse per voti poveri e gli adolescenti possono lavorare part-time.
Anni '50
Il figlio maggiore va alla guerra di Corea seguendo le stesse regole. Sono consentite docce e televisori economici. Ascoltare la radio non è richiesto. Il liceo è obbligatorio. I telefoni possono essere utilizzati per le chiamate.
Anni '60
I due figli più grandi di qualsiasi genere partecipano alla guerra del Vietnam usando le stesse regole. È consentito qualsiasi maggiore universitario. Le donne possono prendere il congedo di maternità. Woohooing non è più limitato a provare un bambino.
Anni '70
Le regole di guerra del Vietnam si applicano di nuovo. Il matrimonio è incoraggiato ma non obbligatorio. Vengono introdotte microonde e lavastoviglie. I biglietti della lotteria e la consegna di cibo diventano disponibili.
Anni '80
Il gioco è consentito. Almeno un SIM deve perseguire una carriera commerciale. I bambini scientifici sono ammessi e le nascite ospedaliere sono standard.
Anni '90
Sono consentiti laptop e visione senza restrizioni della TV. Le restrizioni di elettrodomestici e mobili vengono revocate. SMS è consentito. Tutte le famiglie devono costruire un rifugio Y2K e rimanere dentro per tre giorni.
2000
Le restrizioni al computer e al telefono vengono rimosse, ad eccezione di Trendi. I bambini possono nascere a casa o in ospedale. Tutti i canali di musica e TV sono accessibili.
2010s
Il giornalismo con i media stampati non è consentito. Sono consentiti matrimoni omosessuali. Tutti i lavori part-time, insieme al muro di carne, alla tendenza e al generatore meteorologico, sono ammessi.
Questo è tutto ciò che devi sapere sulla sfida decenni in *The Sims 4 *. Mentre il pacchetto * eco lifestyle * migliora l'esperienza, puoi adattare la sfida a tutti i pacchetti che possiedi. *The Sims 4 è ora disponibile su PlayStation, Xbox e PC.*