Ang EA motibo at binhi ay nakatakdang ilabas ang kanilang teknolohiyang "texture set" na teknolohiya sa paparating na kumperensya ng mga developer ng laro, na nagpapakita kung paano nila binabago ang paglikha ng texture para sa mga laro tulad ng Dead Space at Iron Man . Ang makabagong diskarte na ito ay nagsasangkot ng pagsasama ng mga nauugnay na texture set sa isang solong mapagkukunan, pagpapahusay ng kahusayan sa pagproseso at pagpapagana ng paglikha ng bago, dynamic na mga texture. Ang session ay magiging pinuno ng lead technical artist ng EA na si Martin Palko, na magsusumikap sa mga intricacy ng texture at graphic development.
Larawan: reddit.com
Ang mga tagahanga ay sabik na inaasahan ang pagtatanghal na ito, na umaasa na makita ang isang aktwal na footage ng gameplay o makakuha ng karagdagang mga pananaw sa inaasahang laro ng Iron Man . Dahil ang pag -anunsyo nito noong 2022, ang mga detalye tungkol sa laro ay mahirap makuha, ang gasolina na haka -haka tungkol sa potensyal na pagkansela nito. Gayunpaman, ang aktibong pakikilahok ng EA Motive sa GDC ay muling nagpapatunay na ang proyekto ay napaka -buhay at umuusbong. Ang kumperensya ay nakatakdang tumakbo mula Marso 17 hanggang 21, 2025.
Ang nalalaman natin tungkol sa laro ng Iron Man ay mag-aalok ito ng isang karanasan sa solong-player, na pinayaman sa mga elemento ng RPG at isang malawak na bukas na mundo, lahat ay itinayo sa malakas na hindi makatotohanang engine 5. Bilang karagdagan, ang EA Motive ay inaasahan na isama ang mga mekanika ng paglipad mula sa kanilang nakaraang gawain sa awit , na nangangako ng isang nakaka-engganyong karanasan sa gameplay.