Motyw EA i nasiona mają na celu zaprezentowanie swojej najnowocześniejszej technologii „zestawów tekstur” na nadchodzącej konferencji programistów gier, pokazując, jak rewolucjonizują tworzenie tekstur dla gier takich jak Dead Space i Iron Man . To innowacyjne podejście polega na połączeniu powiązanych zestawów tekstury w pojedynczym zasobie, zwiększaniu wydajności przetwarzania i umożliwienia tworzeniu nowych, dynamicznych tekstur. Sesja zostanie kierowana przez głównego artystę technicznego EA, Martin Palko, który zagłębi się w zawiłości tekstury i rozwoju graficznego.
Zdjęcie: reddit.com
Fani z niecierpliwością przewidują tę prezentację, mając nadzieję, że zobaczą rzeczywisty materiał filmowy lub zyskają dalsze wgląd w długo oczekiwaną grę Iron Man . Od czasu ogłoszenia w 2022 r. Szczególne szczegóły gry były rzadkie, podsycając spekulacje na temat jej potencjalnej anulowania. Jednak aktywny udział EA Motive w GDC potwierdza, że projekt jest bardzo żywy i rozwija się. Konferencja ma być trwa od 17 do 21 marca 2025 r.
Wiemy do tej pory w grze Iron Man , że będzie oferować wrażenia z jednego gracza, wzbogacone elementami RPG i rozległy świat otwarty, wszystkie zbudowane na potężnym silniku Unreal 5. Ponadto Motive EA ma uwzględnić mechanikę lotniczą z ich poprzedniej pracy nad Anthem , obiecując immersyjne i ekscytujące wrażenia z gry.