EA Motiv und Seed werden ihre hochmodernen "Textur Sets" -Technologie auf der kommenden Game Developers Conference vorstellen und zeigen, wie sie die Texturerstellung für Spiele wie Dead Space und Iron Man revolutionieren. Dieser innovative Ansatz beinhaltet das Zusammenführen verwandter Textursätze in eine einzelne Ressource, die Verbesserung der Verarbeitungseffizienz und die Erstellung neuer dynamischer Texturen. Die Sitzung wird durch den leitenden technischen Künstler von EA, Martin Palko, geleitet, der sich mit den Feinheiten der Textur und der grafischen Entwicklung befassen wird.
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Fans erwarten diese Präsentation eifrig, in der Hoffnung, einen Blick auf das tatsächliche Gameplay-Filmmaterial zu werfen oder weitere Einblicke in das mit Spannung erwartete Iron Man -Spiel zu gewinnen. Seit seiner Ankündigung im Jahr 2022 sind die Details zum Spiel knapp, was Spekulationen über die potenzielle Stornierung angeheizt. Die aktive Teilnahme an GDC durch EA Motive bestätigt jedoch, dass das Projekt sehr lebendig und fortschreitet. Die Konferenz soll vom 17. bis 21. März 2025 laufen.
Was wir bisher über das Iron Man -Spiel wissen, ist, dass es ein Einzelspielererlebnis bietet, das mit RPG-Elementen und einer weitläufigen offenen Welt bereichert wird, die auf dem leistungsstarken Unreal Engine 5 basieren. Zusätzlich wird erwartet, dass EA-Motiv die Flugmechanik aus ihrer früheren Arbeit an der Hymne einbezieht und ein beeindruckendes und aufregendes Spielerlebnis verspricht.