EA动机和种子将在即将举行的游戏开发人员会议上推出其尖端的“纹理套装”技术,展示他们如何彻底改变Dead Space和Iron Man等游戏的纹理创建。这种创新的方法涉及将相关的纹理集合到单个资源中,提高处理效率并使创建新的动态纹理。 EA的首席技术艺术家马丁·帕尔科(Martin Palko)将牵头,他将深入研究纹理和图形开发的复杂性。
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粉丝们热切地期待这一演讲,希望能瞥见实际的游戏录像,或者对备受期待的《钢铁侠》游戏获得进一步的见解。自2022年宣布以来,有关该游戏的详细信息一直很少,这引发了人们对其潜在取消的猜测。但是,EA动机积极参与GDC重申,该项目非常活跃和进步。该会议定于2025年3月17日至21日举行。
到目前为止,我们对钢铁侠游戏的了解是,它将提供一种单人游戏体验,并具有RPG元素和广阔的开放世界,所有这些都建在强大的虚幻引擎上。此外,EA的动机有望从他们先前在Anthem上进行的飞行机制纳入Anthem的飞行机制,并有望获得沉浸式和令人兴奋的游戏玩法。