EA Motive and Seed presenta su tecnología de "textura de texturas" de vanguardia en la próxima conferencia de desarrolladores de juegos, mostrando cómo están revolucionando la creación de texturas para juegos como Dead Space y Iron Man . Este enfoque innovador implica fusionar los conjuntos de texturas relacionadas en un solo recurso, mejorar la eficiencia del procesamiento y permitir la creación de nuevas texturas dinámicas. La sesión será encabezada por el artista técnico principal de EA, Martin Palko, quien profundizará en las complejidades de la textura y el desarrollo gráfico.
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Los fanáticos anticipan con entusiasmo esta presentación, con la esperanza de echar un vistazo a las imágenes de juego reales o obtener más información sobre el tan esperado juego de Iron Man . Desde su anuncio en 2022, los detalles sobre el juego han sido escasos, alimentando la especulación sobre su posible cancelación. Sin embargo, la participación activa de EA Motive en GDC reafirma que el proyecto está muy vivo y progresando. La conferencia está programada para el 17 al 21 de marzo de 2025.
Lo que sabemos hasta ahora sobre el juego de Iron Man es que ofrecerá una experiencia para un solo jugador, enriquecida con elementos RPG y un mundo abierto expansivo, todo construido en el potente motor Unreal 5. Además, se espera que EA Motive incorpore la mecánica de vuelo de su trabajo anterior en Anthem , prometiendo una experiencia de juego inmersiva y emocionante.