EA Motive and Seed собираются представить свою передовую технологию «текстур» на предстоящей конференции разработчиков игр, демонстрируя, как они революционизируют создание текстуры для таких игр, как Dead Space и Iron Man . Этот инновационный подход включает в себя объединение связанных наборов текстур в единый ресурс, повышение эффективности обработки и обеспечение создания новых динамических текстур. Сессия будет возглавлена главным техническим художником EA, Мартином Палко, который будет углубляться в тонкости текстуры и графического развития.
Изображение: reddit.com
Поклонники с нетерпением ожидают этой презентации, надеясь увидеть фактические кадры игрового процесса или получить дальнейшее представление о долгожданной игре «Железного человека» . С момента своего объявления в 2022 году подробности об игре были недостаточны, что подпитывает спекуляции о ее потенциальной отмене. Тем не менее, активное участие EA Motive в GDC подтверждает, что проект очень жив и прогрессирует. Конференция должна пройти с 17 по 21 марта 2025 года.
Что мы знаем до сих пор в игре «Железного человека» , так это то, что она предложит опыт работы с одним игроком, обогащенным элементами RPG и обширным открытым миром, который построен на мощном нереальном двигателе 5. Кроме того, EA Motive будет включать в себя механику полета из их предыдущей работы по гимну , обещая захватывающий и захватывающий геймплей.