[[IMG_BASE64_PLACEHOLDER]]
Игра "Жизнь" Конвея — это классическая клеточная автоматика, созданная математиком Джоном Конвей в 1970 году.
Эта игра "Жизнь" разворачивается на бесконечной двумерной решётке, где каждая клетка может находиться в одном из двух состояний: живое или мёртвое. Состояние каждой клетки эволюционирует с каждым ходом, известным как поколение, на основе состояний своих восьми соседей. Эти соседи включают все прилежащие клетки — горизонтально, вертикально или диагонально.
Начальный узор определяет первое поколение. Следующее поколение возникает, когда правила применяются одновременно ко всем ячейкам на доске, что означает, что рождение и смерть происходят в одно и то же время. Эти принципы продолжают формировать последующие поколения. На каждом этапе будущее клетки регулируется следующими простыми правилами:
Если клетка жива, она останется живой только если у неё 2 или 3 живых соседа.
Если клетка мертва, она может ожить только если у неё ровно 3 живых соседа.
Вообще говоря, существуют многие вариации правил, предлагающие разные числовые комбинации, определяющие выживание или гибель клетки. Конвей испытал множество альтернатив перед окончательным выбором оригинальных правил. Некоторые вариации приводят к быстрому исчезновению популяции, в то время как другие стимулируют бесконечное расширение, в конечном итоге потребляя большие территории. Установленные правила тонко находятся на грани этих двух крайностей — так же, как и в хаотических системах, самые увлекательные и сложные паттерны часто возникают из этого хрупкого равновесия, где взрывоопасный рост и вымирание находятся в балансе.
Что нового в версии 0.2.2
Последнее обновление 3 августа 2024 года Игра "Жизнь" Конвея — это классическая клеточная автоматика, созданная математиком Джоном Конвей в 1970 году.