EA動機和種子將在即將舉行的遊戲開發人員會議上推出其尖端的“紋理套裝”技術,展示他們如何徹底改變Dead Space和Iron Man等遊戲的紋理創建。這種創新的方法涉及將相關的紋理集合到單個資源中,提高處理效率並使創建新的動態紋理。 EA的首席技術藝術家馬丁·帕爾科(Martin Palko)將牽頭,他將深入研究紋理和圖形開發的複雜性。
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粉絲們熱切地期待這一演講,希望能瞥見實際的遊戲錄像,或者對備受期待的《鋼鐵俠》遊戲獲得進一步的見解。自2022年宣布以來,有關該遊戲的詳細信息一直很少,這引發了人們對其潛在取消的猜測。但是,EA動機積極參與GDC重申,該項目非常活躍和進步。該會議定於2025年3月17日至21日舉行。
到目前為止,我們對鋼鐵俠遊戲的了解是,它將提供一種單人遊戲體驗,並具有RPG元素和廣闊的開放世界,所有這些都建在強大的虛幻引擎上。此外,EA的動機有望從他們先前在Anthem上進行的飛行機制納入Anthem的飛行機制,並有望獲得沉浸式和令人興奮的遊戲玩法。