ইএ উদ্দেশ্য এবং বীজ আসন্ন গেম ডেভেলপার্স সম্মেলনে তাদের কাটিয়া প্রান্ত "টেক্সচার সেট" প্রযুক্তি উন্মোচন করতে প্রস্তুত রয়েছে, তারা কীভাবে ডেড স্পেস এবং আয়রন ম্যানের মতো গেমগুলির জন্য টেক্সচার তৈরিতে বিপ্লব করছে তা প্রদর্শন করে। এই উদ্ভাবনী পদ্ধতির সাথে সম্পর্কিত টেক্সচার সেটগুলিকে একক সংস্থানগুলিতে মার্জ করা, প্রক্রিয়াজাতকরণ দক্ষতা বাড়ানো এবং নতুন, গতিশীল টেক্সচার তৈরিতে সক্ষম করা জড়িত। এই অধিবেশনটি ইএর প্রধান প্রযুক্তিগত শিল্পী মার্টিন পালকো দ্বারা নেতৃত্ব দেবেন, যিনি টেক্সচার এবং গ্রাফিক বিকাশের জটিলতাগুলি আবিষ্কার করবেন।
চিত্র: reddit.com
প্রকৃত গেমপ্লে ফুটেজের এক ঝলক ধরার আশা করে বা বহুল প্রত্যাশিত আয়রন ম্যান গেমটিতে আরও অন্তর্দৃষ্টি অর্জনের আশায় ভক্তরা এই উপস্থাপনাটি অধীর আগ্রহে প্রত্যাশা করে। ২০২২ সালে এর ঘোষণার পর থেকে, গেমটি সম্পর্কে বিশদটি খুব কমই হয়েছে, এর সম্ভাব্য বাতিলকরণ সম্পর্কে জল্পনা তৈরি করে। যাইহোক, জিডিসিতে ইএ মেটের সক্রিয় অংশগ্রহণ পুনরায় নিশ্চিত করে যে প্রকল্পটি অনেক বেশি জীবিত এবং অগ্রগতি করছে। সম্মেলনটি মার্চ 17 থেকে 21, 2025 পর্যন্ত চলার কথা রয়েছে।
আয়রন ম্যান গেমটি সম্পর্কে আমরা এ পর্যন্ত যা জানি তা হ'ল এটি একটি একক খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতা দেবে, আরপিজি উপাদান এবং একটি বিস্তৃত উন্মুক্ত বিশ্বে সমৃদ্ধ, এটি সমস্ত শক্তিশালী অবাস্তব ইঞ্জিন 5-এ নির্মিত। অতিরিক্তভাবে, ইএ উদ্দেশ্যটি একটি অনিচ্ছাকৃত এবং থ্রিলিং গেমপ্লে অভিজ্ঞতার প্রতিশ্রুতি দিয়ে সংগীতের উপর তাদের পূর্ববর্তী কাজগুলি থেকে ফ্লাইট মেকানিক্সকে অন্তর্ভুক্ত করবে বলে আশা করা হচ্ছে।