Grinding Gear Games (GGG), разработчики Path of Exile 2, внедрили дальнейшие чрезвычайные изменения для решения значительной обратной реакции сообщества после рассвета обновления Hunt. Это обновление, которое было запущено ранее в этом месяце, представило новый класс Huntress, пять новых классов вознесения (Ritualist, Amazon, Smith of Kitava, Tacticic и Lich), более ста новых уникальных предметов и обширные механические ремонты. Тем не менее, тяжелые Nerfs обновления привели к всплеску негативных отзывов в Steam, снизив рейтинг игры до «в основном негативной».
Основная жалоба сообщества в отношении замедленного темпа игры, который, как считают многими игроками, превратила путь изгнания 2 в «общий слом». Бойные бои чрезмерно длинные, навыки недостаточны, а стабильность игры сомнительна. Один из наиболее полезных обзоров в Steam заключает в себе мнение: «Каждый бой с боссом невероятно дольше, чем должен быть. Большинство навыков наносят мало урона. Я понимаю, что они сказали, что они хотят замедлить игровой процесс, но я не думаю, что я даже нанесу его более чем на неделю в этой лиге».
Другие обзоры подчеркивают такие проблемы, как принудительный комбо -геймплей, уменьшенные падения добычи и большие размеры игры в сочетании с медленным движением. Игрок с 5000 часов в оригинальном пути изгнания выразил разочарование, заявив: «У меня есть 5 тысяч часов в POE 1, и это моя любимая игра всех времен. Я люблю GGG, но, честно говоря, я не могу рекомендовать эту игру практически кому -либо, как сейчас».
В ответ GGG выпустил патч 0.2.0E, запланированный на выпуск 11 апреля, для решения этих проблем. Заметки на патче подробно описывают несколько ключевых изменений:
Изменения скорости монстра
GGG обратился к отзыву игроков о том, что монстры перегружены монстрами, изменяя их поведение в разных действиях. Изменения включают в себя удаление событий прерываний на атаках определенных монстров, регулировка скорости монстров с модификаторами ауры поспешной и сокращением плотности и срока службы конкретных монстров, чтобы сделать встречи более управляемыми.
Акт-специфические изменения
- Акт 1: Корректировки охотников за оборотнями, стрижков, голодных сталкеров и других монстров, чтобы уменьшить их агрессию и плотность.
- Акт 2: Замена валунных муравьев на Risen Maraketh и удаление событий прерывания на Фаридуне.
- Акт 3: Модификации Diretusk Choar, Antlion Charger и изменения в составе монстров в различных областях, чтобы сбалансировать встречи.
Босс меняется
Такие боссы, как Viper Napuatzi и Uxmal, видели корректировки, чтобы уменьшить длину боя и улучшить ясность. Например, размер и количество дождей хаоса в борьбе за гадюк напуатси были уменьшены, а шаблоны движения и атаки Uxmal были изменены.
Игрок Миньон меняется
Таймеры оживления миньонов были пересмотрены, чтобы предотвратить длительное время простоя, а изменения для привязки привязки и жемчужины Tame Beast позволяют лучше управлять миньоном.
Другой баланс игрока
Дополнительные настройки включают расширение удобства использования поддержки ралли и исправление ошибок, связанных с конкретными навыками и восхождением.
Создание изменений
Новые моды были добавлены в руны для оружия заклинателя, а заброшенный магазин Renly теперь предлагает пустую руну для элементарной руны.
Улучшение производительности
Оптимизация была сделана в наземной листву для повышения производительности игры.
Предстоящие изменения
GGG изложил дальнейшие изменения, которые будут развернуты после недели, включая улучшения системы Charm, внедрение сязки Stash Tab для различных категорий предметов и добавление закладок Atlas для облегчения навигации.
Эти обновления отражают приверженность GGG к обращению с отзывы сообщества и улучшению общего опыта игрового процесса. Остается вопрос, будет ли эти изменения достаточным для восстановления удовлетворенности игроков и направленного пути изгнания 2 обратно к положительному приему.