Grinding Gear Games (GGG), die Entwickler hinter Path of Exile 2, haben weitere Notfalländerungen implementiert, um die wesentlichen Gegenreaktionen der Community nach dem Morgengrauen des Hunt -Update zu beheben. Dieses Update, das Anfang dieses Monats gestartet wurde, führte die neue Huntress -Klasse, fünf neue Ascension -Klassen (Ritualist, Amazon, Smith von Kitava, Taktiker und Lich), über hundert neue einzigartige Gegenstände und umfangreiche mechanische Überholungen ein. Die Heavy Nerfs des Update haben jedoch zu einem Anstieg der negativen Bewertungen bei Steam geführt und die Bewertung des Spiels auf "meistens negativ" gesenkt.
Die primäre Beschwerde der Gemeinde dreht sich um das verlangsamte Tempo des Spiels, was viele Spieler glauben, dass das Exil 2 einen "totalen Slog" verwandelt hat. Bosskämpfe sind übermäßig lang, die Fähigkeiten sind untermacht und die Stabilität des Spiels ist fraglich. Eine der hilfreichsten Bewertungen zu Steam enthält das Gefühl: "Jeder Bosskampf ist unglaublich länger als es nötig sein muss.
Andere Bewertungen unterstreichen Probleme wie das erzwungene Combo -Gameplay, reduzierte Beuteabfälle und die großen Flächengrößen des Spiels mit langsamer Bewegung. Ein Spieler mit 5.000 Stunden auf dem ursprünglichen Exilpfad drückte Enttäuschung aus und erklärte: "Ich habe 5.000 Stunden in Poe 1 und es ist mein Lieblingsspiel aller Zeiten. Ich liebe GGG, aber ehrlich gesagt kann ich dieses Spiel fast jedem empfehlen, wie es jetzt ist."
Als Reaktion darauf hat GGG Patch 0.2.0e eingeführt, die am 11. April veröffentlicht werden sollen, um diese Bedenken auszuräumen. Die Patch Notizen detailliert mehrere wichtige Änderungen:
Monstergeschwindigkeit ändert sich
GGG hat das Feedback des Spielers darüber angesprochen, von Monstern überwältigt zu werden, indem sie ihr Verhalten über verschiedene Akte hinweg modifiziert. Zu den Änderungen gehören das Entfernen von Interrupt -Ereignissen bei bestimmten Monsternangriffen, die Anpassung der Geschwindigkeit von Monstern mit Eile -Aura -Modifikatoren und die Reduzierung der Dichte und des Lebens bestimmter Monster, um Begegnungen besser überschaubar zu machen.
Actspezifische Veränderungen
- Akt 1: Anpassungen an Werwolffahrer, Rankenfahrer, hungernde Stalker und andere Monster, um ihre Aggression und Dichte zu verringern.
- Akt 2: Ersatz von Boulderameisen durch Maraketh und Entfernung von Interrupt -Ereignissen auf Faridun.
- Akt 3: Modifikationen an Diretusk -Eber, Antlion -Ladegerät und Änderungen der Monsterzusammensetzung in verschiedenen Bereichen, um Begegnungen auszugleichen.
Boss ändert sich
Chefs wie Viper Napuatzi und Uxmal haben Anpassungen zur Verringerung der Kampflänge und zur Verbesserung der Klarheit festgestellt. Zum Beispiel wurden die Größe und Menge des Chaos im Viper Napuachti -Kampf reduziert, und die Bewegung und die Angriffsmuster von Uxmal wurden verändert.
Spielerminion ändert sich
Minion -Revive -Timer wurden überarbeitet, um längere Ausfallzeiten zu verhindern, und Änderungen, um Gespenst- und zahme Biest -Edelsteine zu binden, ermöglichen ein besseres Minion -Management.
Andere Spielerbilanz
Zu den zusätzlichen Verbesserungen gehört die Erweiterung der Benutzerfreundlichkeit der Rallye -Unterstützung und die Behebung von Fehler im Zusammenhang mit bestimmten Fähigkeiten und Aufstieg.
Änderungen erstellen
Runen für Caster -Waffen wurden neue Mods hinzugefügt, und Renlys verlassenes Geschäft bietet jetzt eine leere Rune für die Elementar Rune -Handwerk.
Leistungsverbesserungen
Es wurden Optimierungen vorgenommen, Laub zu boden, um die Spielleistung zu verbessern.
Bevorstehende Änderungen
GGG hat weitere Änderungen beschrieben, die nach dem Wochenende bereitgestellt werden sollen, einschließlich Verbesserungen des Charm-Systems, der Einführung von Affinitäten der Stash-Registerkarte für verschiedene Elementkategorien und der Hinzufügung von Atlas-Lesezeichen für eine einfachere Navigation.
Diese Updates spiegeln GGGs Engagement für die Bekämpfung der Community -Feedback und die Verbesserung des Gesamt -Gameplay -Erlebnisses wider. Es bleibt die Frage, ob diese Änderungen ausreichen werden, um die Zufriedenheit der Spieler wiederherzustellen und den Weg von Exil 2 zurück in Richtung eines positiven Empfangs zu steuern.