Path of Exile 2の背後にある開発者であるGGG GGG(GGG)は、ハントアップデートの夜明けに続いてコミュニティからの重要な反発に対処するために、さらなる緊急変更を実装しました。今月初めに発売されたこのアップデートでは、新しいハントレスクラス、5つの新しいアセンションクラス(儀式主義者、アマゾン、キタバ、戦術家、リッチ)、100を超える新しいユニークなアイテム、広範な機械的オーバーホールが紹介されました。しかし、アップデートの重いナルフは、蒸気に関する否定的なレビューの急増につながり、ゲームの評価を「ほぼネガティブ」に削除しました。
コミュニティの主要な苦情は、ゲームのペースの遅さを中心に中心にあります。多くのプレイヤーは、亡命2の道を「完全なスロー」に変えたと感じています。ボスの戦いは過度に長く、スキルが不足しており、ゲームの安定性は疑わしいです。蒸気に関する最も役立つレビューの1つは、感情をカプセル化しています。「すべてのボスの戦いは、必要以上に非常に長いです。ほとんどのスキルはほとんどまたはまったくダメージを与えません。彼らはゲームプレイを遅くしたいと言っていますが、この時点でこのリーグで1週間以上稼ぐとは思いません。」
その他のレビューは、強制コンボゲームプレイ、略奪品のドロップの減少、ゲームの大規模なエリアサイズと遅い動きのペアになった問題などの問題を強調しています。元の亡命の道で5,000時間のプレイヤーは失望を表明し、「私はポー1で5k時間あり、これは私のお気に入りのゲームです。私はGGGが大好きですが、正直なところ、このゲームは今のようにほとんど誰にもお勧めできません。」
これに応じて、GGGはこれらの懸念に対処するために、4月11日にリリースが予定されているパッチ0.2.0Eを展開しました。パッチノートでは、いくつかの重要な変更を詳述しています。
モンスタースピードの変化
GGGは、さまざまな行為にわたって行動を変更することにより、モンスターに圧倒されることについてのプレーヤーのフィードバックに取り組んでいます。変更には、特定のモンスターの攻撃で割り込みイベントを削除すること、モンスターの速度の調整、急いでいるオーラ修飾子での速度、特定のモンスターの密度と寿命を減らして、出会いをより管理しやすくすることが含まれます。
ACT固有の変更
- 第1幕:狼男のうろつき、テンドリルのうろつき、飢えたストーカー、およびその他のモンスターの攻撃性と密度を減らすための調整。
- 第2幕:ボルダーアリの上昇したマラケスとファリドゥンでの割り込みイベントの除去に置き換えられます。
- Act 3: Diretusk Boar、Antlion Chargerの変更、およびさまざまな地域のモンスター構成の変更のバランスをとる。
ボスの変更
Viper NapuatziやUxmalのようなボスは、戦闘の長さを短縮し、明確さを改善するための調整を見てきました。たとえば、Viper Napuatziの戦いにおけるカオスの雨の規模と量が減少し、Uxmalの動きと攻撃パターンが変更されました。
プレイヤーミニオンの変更
Minion Revive Timersは、長時間のダウンタイムを防ぐために改訂されており、SpecterとTame Beast Gemsを結合するための変更により、ミニオン管理の改善が可能になります。
その他のプレイヤーバランス
追加の調整には、ラリーサポートの使いやすさの拡大と、特定のスキルと上昇に関連するバグの修正が含まれます。
クラフトの変更
キャスター武器用のルーンに新しいMODが追加されており、レンリーの放棄されたショップは、エレメンタルルーンクラフト用の空白のルーンを提供しています。
パフォーマンスの改善
ゲームのパフォーマンスを向上させるために、葉を接地するために最適化が行われました。
今後の変更
GGGは、チャームシステムの改善、さまざまなアイテムカテゴリのスタッシュタブの親和性の導入、Atlasブックマークの追加を容易にするためのナビゲーションの追加など、週末後に展開するさらなる変更を概説しました。
これらの更新は、コミュニティのフィードバックに対処し、全体的なゲームプレイエクスペリエンスを改善するというGGGのコミットメントを反映しています。これらの変更がプレーヤーの満足度を回復し、亡命2の経路を前向きな受信に向かって戻すのに十分であるかどうかという問題は残ります。