소식 POE 2 Devs는 '대부분 부정적인'증기 검토 속에서 긴급 수정을 구현합니다.

POE 2 Devs는 '대부분 부정적인'증기 검토 속에서 긴급 수정을 구현합니다.

작가 : Jason 업데이트:May 14,2025

Exile 2의 Path 2 뒤에있는 개발자 인 GGG (Grinding Gear Games)는 사냥 업데이트가 시작된 이후 커뮤니티의 중요한 반발을 해결하기 위해 추가 비상 변화를 구현했습니다. 이달 초에 시작된이 업데이트는 새로운 Huntress Class, 5 개의 새로운 승천 수업 (Ritualist, Amazon, Smith of Kitava, Tactician 및 Lich), 100 개 이상의 새로운 고유 한 아이템, 광범위한 기계적 점검을 소개했습니다. 그러나 업데이트의 무거운 응치로 인해 Steam에 대한 부정적인 리뷰가 급증하여 게임 등급을 '대부분 부정적'으로 떨어 뜨 렸습니다.

커뮤니티의 주요 고충은 게임의 속도가 느려지고 많은 플레이어가 망명 2의 경로를 "총 슬로그"로 바꾸 었다고 생각합니다. 보스 싸움은 지나치게 길고, 기술은 힘이 다르며, 게임의 안정성은 의문의 여지가 있습니다. Steam에서 가장 유용한 리뷰 중 하나는 감정을 캡슐화합니다. "모든 보스 싸움은 필요한 것보다 엄청나게 길다. 대부분의 기술은 손상이 거의 없거나 전혀 없다. 나는 그들이 게임 플레이 속도를 늦추고 싶다고 말했지만, 나는이 리그에서 1 주일 이상 그것을 만들 것이라고 생각하지 않는다."

다른 리뷰는 강제 콤보 게임 플레이, 감소 된 전리품 드롭 및 게임의 넓은 영역 크기와 같은 문제와 같은 문제를 강조합니다. 망명의 원래 경로에서 5,000 시간을 가진 선수는 실망을 표명했다.

이에 따라 GGG는 4 월 11 일에 출시 될 패치 0.2.0E를 출시하여 이러한 우려를 해결했습니다. 패치 노트는 몇 가지 주요 변경 사항에 대해 자세히 설명합니다.

몬스터 속도 변화

GGG는 다른 행위에서 행동을 수정함으로써 몬스터에 의해 압도당하는 것에 대한 플레이어 피드백을 언급했습니다. 변화에는 특정 몬스터 공격에 대한 인터럽트 이벤트 제거, 서둘러 Aura 수정 자로 괴물의 속도를 조정하고 특정 몬스터의 밀도와 수명을 줄여서보다 관리하기 쉽게 만듭니다.

행동 별 변화

  • 법 1 : 침략과 밀도를 줄이기 위해 늑대 인간, 덩어리 배회 자, 굶주린 스토커 및 기타 괴물에 대한 조정.
  • ACT 2 : Boulder Ants를 부활 한 Maraketh로 교체하고 Faridun에서 인터럽트 이벤트 제거.
  • Act 3 : Diretusk Boar, Antlion Charger에 대한 수정 및 다양한 지역의 몬스터 구성 변경.

보스 변경

Viper Napuatzi와 Uxmal과 같은 보스는 싸움 길이를 줄이고 선명도를 향상시키는 조정을 보았습니다. 예를 들어, Viper Napuatzi 싸움의 혼돈 비의 크기와 양이 줄어들었고 Uxmal의 움직임과 공격 패턴이 변경되었습니다.

플레이어 미니언 변경

가동 중지 시간을 방지하기 위해 미니온 리브 라이브 타이머가 개정되었으며, 스펙터를 바인딩하고 길들인 짐승 보석을 변경하면 더 나은 미니언 관리가 가능합니다.

다른 플레이어 균형

추가 조정에는 랠리 지원의 유용성 확대 및 특정 기술 및 승천과 관련된 버그 수정이 포함됩니다.

제작 변경

새로운 모드가 캐스터 무기를 위해 룬에 추가되었으며 Renly의 버려진 상점은 이제 원소 룬 제작을위한 빈 룬을 제공합니다.

성능 향상

게임 성능을 향상시키기 위해 잎을 획득 한 최적화가 이루어졌습니다.

다가오는 변화

GGG는 매력 시스템 개선, 다양한 항목 카테고리에 대한 Stash 탭 친화도 소개, 더 쉬운 내비게이션을위한 ATLAS 북마크의 추가를 포함하여 주류 후 배치 할 추가 변경 사항을 설명했습니다.

이러한 업데이트는 커뮤니티 피드백을 해결하고 전반적인 게임 플레이 경험을 향상시키기위한 GGG의 약속을 반영합니다. 이러한 변화가 플레이어 만족도를 회복시키기에 충분한 지 여부는 여전히 긍정적 인 수신을 향해 망명 2의 경로를 돌려줍니다.

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