流亡道路2背后的开发人员打磨装备游戏(GGG)已经实施了进一步的紧急变更,以解决狩猎更新爆发后社区的重大反对。此更新本月初推出了新的Huntress课程,五个新的提升课程(仪式主义者,亚马逊,基塔瓦(Kitava)的史密斯(Smith of Kitava),战术家和莉文(Tateicians)和莉奇(Tateicians)),超过一百个新的独特物品,以及广泛的机械大修。但是,该更新的沉重nerfs导致对Steam的负面评价激增,使游戏的评分降至“大多为负”。
社区的主要申诉集中在游戏的速度放慢速度上,许多玩家觉得这将流放的道路变成了“完全的障碍”。老板的战斗太长了,技能的能力不足,并且游戏的稳定性值得怀疑。关于Steam上最有用的评论之一,封装了这种观点:“每一次老板战斗都比需要的时间更长。大多数技能几乎没有损害。我知道他们说他们想减慢游戏玩法,但我认为我什至不会在这一联赛中超过一周的时间。”
其他评论重点介绍了强制组合游戏玩法,减少战利品掉落以及游戏的大面积尺寸与缓慢的运动配对。一名在原始流亡道路上有5,000个小时的球员表示失望,他说:“我在POE 1中有5K小时,这是我有史以来最喜欢的游戏。我爱GGG,但老实说,我无法将这款游戏推荐给几乎任何人,现在像现在这样。”
作为回应,GGG已计划在4月11日发布的0.2.0e,以解决这些问题。补丁注释详细说明了几个关键更改:
怪物速度变化
GGG通过修改不同行为的行为来解决球员的反馈,以解决怪物的不知所措。更改包括删除某些怪物攻击的中断事件,以急速的光环修饰符调整怪物的速度,并降低特定怪物的密度和寿命以使相遇更易于管理。
行为特定的变化
- 法令1:调整狼人耕种者,卷须耕种者,饥饿的缠扰者和其他怪物,以减少其侵略性和密度。
- 第2号法案:用上升的马拉基斯(Maraketh)替换巨石蚂蚁,并在法里顿(Faridun)上删除了中断事件。
- 第3号法案:对Diretusk野猪,鹿角充电器的修改,以及在各个区域中更改怪物组成以平衡相遇。
老板改变
像Viper Napuatzi和Uxmal这样的老板已经看到了调整,以减少战斗长度并提高清晰度。例如,Viper Napuatzi战斗中的混乱雨的大小和数量已减少,Uxmal的运动和攻击模式也发生了变化。
玩家奴才改变
已修改了奴才恢复的计时器,以防止延长停机时间,而绑定幽灵和驯服的野兽宝石的变化则可以更好地管理。
其他玩家平衡
其他调整包括扩大拉力支持的可用性以及解决与特定技能和上升有关的错误。
制作变化
新的mods已添加到施法武器的符文中,而雷利(Renly)的废弃商店现在为元素符文手工制作提供了空白的符文。
绩效改进
已经对地面树叶进行了优化以提高游戏性能。
即将发生的变化
GGG概述了周末的进一步更改,包括对魅力系统的改进,为各种项目类别引入藏匿选项卡亲和力以及添加ATLAS书签,以便于导航。
这些更新反映了GGG致力于解决社区反馈和改善整体游戏体验的承诺。问题仍然是这些变化是否足以恢复玩家满意度,并将流放2的路径转向积极的接收。