流亡道路2背後的開發人員打磨裝備遊戲(GGG)已經實施了進一步的緊急變更,以解決狩獵更新爆發後社區的重大反對。此更新本月初推出了新的Huntress課程,五個新的提升課程(儀式主義者,亞馬遜,基塔瓦(Kitava)的史密斯(Smith of Kitava),戰術家和莉文(Tateicians)和莉奇(Tateicians)),超過一百個新的獨特物品,以及廣泛的機械大修。但是,該更新的沉重nerfs導致對Steam的負面評價激增,使遊戲的評分降至“大多為負”。
社區的主要申訴集中在遊戲的速度放慢速度上,許多玩家覺得這將流放的道路變成了“完全的障礙”。老闆的戰鬥太長了,技能的能力不足,並且遊戲的穩定性值得懷疑。關於Steam上最有用的評論之一,封裝了這種觀點:“每一次老闆戰鬥都比需要的時間更長。大多數技能幾乎沒有損害。我知道他們說他們想減慢遊戲玩法,但我認為我什至不會在這一聯賽中超過一周的時間。”
其他評論重點介紹了強制組合遊戲玩法,減少戰利品掉落以及遊戲的大面積尺寸與緩慢的運動配對。一名在原始流亡道路上有5,000個小時的球員表示失望,他說:“我在POE 1中有5K小時,這是我有史以來最喜歡的遊戲。我愛GGG,但老實說,我無法將這款遊戲推薦給幾乎任何人,現在像現在這樣。”
作為回應,GGG已計劃在4月11日發布的0.2.0e,以解決這些問題。補丁註釋詳細說明了幾個關鍵更改:
怪物速度變化
GGG通過修改不同行為的行為來解決球員的反饋,以解決怪物的不知所措。更改包括刪除某些怪物攻擊的中斷事件,以急速的光環修飾符調整怪物的速度,並降低特定怪物的密度和壽命以使相遇更易於管理。
行為特定的變化
- 法令1:調整狼人耕種者,卷鬚耕種者,飢餓的纏擾者和其他怪物,以減少其侵略性和密度。
- 第2號法案:用上升的馬拉基斯(Maraketh)替換巨石螞蟻,並在法里頓(Faridun)上刪除了中斷事件。
- 第3號法案:對Diretusk野豬,鹿角充電器的修改,以及在各個區域中更改怪物組成以平衡相遇。
老闆改變
像Viper Napuatzi和Uxmal這樣的老闆已經看到了調整,以減少戰鬥長度並提高清晰度。例如,Viper Napuatzi戰鬥中的混亂雨的大小和數量已減少,Uxmal的運動和攻擊模式也發生了變化。
玩家奴才改變
已修改了奴才恢復的計時器,以防止延長停機時間,而綁定幽靈和馴服的野獸寶石的變化則可以更好地管理。
其他玩家平衡
其他調整包括擴大拉力支持的可用性以及解決與特定技能和上升有關的錯誤。
製作變化
新的mods已添加到施法武器的符文中,而雷利(Renly)的廢棄商店現在為元素符文手工製作提供了空白的符文。
績效改進
已經對地面樹葉進行了優化以提高遊戲性能。
即將發生的變化
GGG概述了周末的進一步更改,包括對魅力系統的改進,為各種項目類別引入藏匿選項卡親和力以及添加ATLAS書籤,以便於導航。
這些更新反映了GGG致力於解決社區反饋和改善整體遊戲體驗的承諾。問題仍然是這些變化是否足以恢復玩家滿意度,並將流放2的路徑轉向積極的接收。