Malen versnellingspellen (GGG), de ontwikkelaars achter Path of Exile 2, hebben verdere noodwijzigingen geïmplementeerd om de aanzienlijke terugslag van de community aan te pakken na het begin van de Hunt Update. Deze update, die eerder deze maand werd gelanceerd, introduceerde de nieuwe Huntress -klasse, vijf nieuwe Ascension -klassen (ritualist, Amazon, Smith of Kitava, Tactician en Lich), meer dan honderd nieuwe unieke items en uitgebreide mechanische revisie. De zware NERF's van de update hebben echter geleid tot een toename van negatieve beoordelingen op Steam, waardoor de rating van de game naar 'meestal negatief' wordt laten vallen.
De primaire klachtencentra van de gemeenschap rond het vertraging van de game, waarvan veel spelers denken dat het pad van ballingschap 2 heeft veranderd in een "totale slog". Boss -gevechten zijn overdreven lang, vaardigheden zijn te weinig en de stabiliteit van het spel is twijfelachtig. Een van de meest nuttige beoordelingen op Steam bevat het sentiment: "Elk baasgevecht is ongelooflijk langer dan het moet zijn. De meeste vaardigheden doen weinig tot geen schade. Ik begrijp dat ze zeiden dat ze de gameplay wilden vertragen, maar ik denk niet dat ik het op dit moment zelfs meer dan een week in deze competitie zal maken."
Andere beoordelingen belichten problemen zoals de gedwongen combo -gameplay, verminderde buitdruppels en de grote gebiedsgroottes van de game in combinatie met langzame beweging. Een speler met 5000 uur in het originele pad van ballingschap uitte teleurstelling en verklaarde: "Ik heb 5k uur in Poe 1 en het is mijn favoriete spel aller tijden. Ik hou van GGG, maar eerlijk gezegd kan ik deze game niet aanbevelen aan bijna iedereen zoals het nu is."
Als reactie heeft GGG Patch 0.2.0e, gepland voor release op 11 april, uitgerold om deze zorgen aan te pakken. De patch notities detail verschillende belangrijke wijzigingen:
Monstersnelheid verandert
GGG heeft feedback van spelers aangepakt over overweldigd door monsters door hun gedrag in verschillende handelingen te wijzigen. Veranderingen omvatten het verwijderen van interruptgebeurtenissen op de aanvallen van bepaalde monsters, het aanpassen van de snelheid van monsters met haast Aura -modificatoren en het verminderen van de dichtheid en het leven van specifieke monsters om ontmoetingen beter beheersbaar te maken.
Act-specifieke wijzigingen
- Act 1: Aanpassingen aan weerwolfsnoeiers, ril Prowlers, hongerende stalkers en andere monsters om hun agressie en dichtheid te verminderen.
- Act 2: Vervanging van Boulder -mieren door opgestane Maraketh en verwijdering van interruptgebeurtenissen op Faridun.
- Act 3: Wijzigingen in Diretusk Boar, Antlion Charger en wijzigingen in monstersamenstelling in verschillende gebieden om ontmoetingen in evenwicht te brengen.
Boss verandert
Bazen zoals Viper Napuatzi en Uxmal hebben aanpassingen gezien om de vechtlengte te verminderen en de duidelijkheid te verbeteren. De grootte en hoeveelheid chaos -regens in de Viper Napuatzi -gevecht zijn bijvoorbeeld verminderd en de beweging en aanvalspatronen van Uxmal zijn gewijzigd.
Player Minion verandert
Minion Revive Timers zijn herzien om langdurige downtime te voorkomen, en veranderingen om Spectre en Tame Beast -edelstenen te binden, zorgen voor een beter minionbeheer.
Andere spelersbalans
Aanvullende tweaks omvatten het uitbreiden van de bruikbaarheid van de rallyondersteuning en het repareren van bugs met betrekking tot specifieke vaardigheden en ascendances.
Veranderingen maken
Nieuwe mods zijn toegevoegd aan Runes for Caster Weapons, en Renly's verlaten winkel biedt nu een lege rune voor Elemental Rune Crafting.
Prestatieverbeteringen
Optimalisaties zijn gemaakt voor grondgebladerte om de spelprestaties te verbeteren.
Aankomende wijzigingen
GGG heeft verdere wijzigingen geschetst om na de week te worden geïmplementeerd, inclusief verbeteringen in het charmesysteem, de introductie van affiniteiten van de stash-tab voor verschillende itemcategorieën en de toevoeging van Atlas-bladwijzers voor gemakkelijkere navigatie.
Deze updates weerspiegelen de toewijding van GGG om de feedback van de gemeenschap aan te pakken en de algehele gameplay -ervaring te verbeteren. De vraag blijft of deze veranderingen voldoende zijn om de tevredenheid van de spelers te herstellen en het pad van ballingschap 2 terug te sturen naar een positieve ontvangst.