Grinding Gear Games (GGG), gli sviluppatori dietro il percorso dell'esilio 2, hanno implementato ulteriori modifiche di emergenza per affrontare il significativo contraccolpo della comunità a seguito dell'alba dell'aggiornamento di Hunt. Questo aggiornamento, lanciato all'inizio di questo mese, ha introdotto la nuova classe Huntress, cinque nuove classi di ascensione (ritualista, Amazon, Smith di Kitava, tattico e Lich), oltre cento nuovi articoli unici e estese revisioni meccaniche. Tuttavia, i nerf pesanti dell'aggiornamento hanno portato a un'ondata di recensioni negative su Steam, lasciando cadere la valutazione del gioco a "per lo più negativo".
Il principale reclamo della comunità è incentrato sul ritmo rallentato del gioco, che molti giocatori sentono hanno trasformato il percorso dell'esilio 2 in uno "slogan totale". I combattimenti di boss sono eccessivamente lunghi, le abilità sono sottodimensionate e la stabilità del gioco è discutibile. Una delle recensioni più utili su Steam incapsula il sentimento: "Ogni combattimento con i boss è incredibilmente più lungo di quanto non sia.
Altre recensioni evidenziano problemi come il gameplay combo forzato, le gocce di bottino ridotte e le dimensioni delle grandi aree del gioco abbinate a movimenti lenti. Un giocatore con 5.000 ore nel percorso originale dell'esilio ha espresso delusione, affermando: "Ho 5k ore in Poe 1 ed è il mio gioco preferito di tutti i tempi. Adoro GGG ma onestamente, non posso raccomandare questo gioco a quasi chiunque come è ora".
In risposta, GGG ha lanciato Patch 0.2.0E, prevista per il rilascio l'11 aprile, per rispondere a queste preoccupazioni. La patch note in dettaglio diverse modifiche alla chiave:
Cambi di velocità dei mostri
GGG ha affrontato il feedback dei giocatori sull'essere sopraffatto dai mostri modificando il loro comportamento attraverso atti diversi. Le modifiche includono la rimozione di eventi di interruzione su alcuni attacchi di alcuni mostri, la regolazione della velocità dei mostri con modificatori di aura fretta e la riduzione della densità e la vita di mostri specifici per rendere gli incontri più gestibili.
Cambiamenti specifici per atto
- Atto 1: aggiustamenti a Lowlers Werewolf, a viticcio, stalker affamati e altri mostri per ridurre la loro aggressività e densità.
- Atto 2: sostituzione delle formiche boulder con Maraketh risor e rimozione di eventi di interruzione su Faridun.
- Atto 3: modifiche al cinghiale di Diretusk, al caricabatterie Antlion e ai cambiamenti nella composizione dei mostri in varie aree per bilanciare gli incontri.
Cambiamenti del boss
Boss come Viper Napuatzi e Uxmal hanno visto aggiustamenti per ridurre la lunghezza della lotta e migliorare la chiarezza. Ad esempio, le dimensioni e la quantità di piogge del caos nella lotta Viper Napuatzi sono state ridotte e i movimenti e i modelli di attacco di Uxmal sono stati modificati.
Il minion del giocatore cambia
I timer di rianimazione di Minion sono stati rivisti per prevenire tempi di inattività prolungati e le modifiche per legare le gemme di Spectre e Bestia dominarono consentono una migliore gestione dei servitori.
Altro equilibrio dei giocatori
Ulteriori modifiche includono l'espansione dell'usabilità del supporto del rally e la fissazione di bug relativi a competenze e ascendenti specifici.
Cambiamenti di creazione
Nuove mod sono state aggiunte alle rune per le armi di Caster e il negozio abbandonato di Renly ora offre una runa bianca per il crafting di rune elementali.
Miglioramenti delle prestazioni
Sono state fatte ottimizzazioni a terra per migliorare le prestazioni del gioco.
Cambiamenti imminenti
GGG ha delineato ulteriori modifiche da distribuire post-weekend, inclusi miglioramenti al sistema di fascino, introduzione di affinità di tab di stash per varie categorie di articoli e l'aggiunta di segnalibri Atlas per una navigazione più facile.
Questi aggiornamenti riflettono l'impegno di GGG per affrontare il feedback della comunità e migliorare l'esperienza complessiva di gioco. Resta la domanda se questi cambiamenti saranno sufficienti per ripristinare la soddisfazione dei giocatori e guidare il percorso dell'esilio 2 verso un ricevimento positivo.