MercurySteam, het team achter de komende gamebladen van vuur , beschikt over ontwikkelaars die alumni zijn van Rebel Act Studios, de makers van de Cult Classic Severance: Blade of Darkness . Uitgebracht in 2001, de ontslag werd bekend om zijn innovatieve gevechtssysteem, waardoor spelers de ledematen van vijanden kunnen verbreken, waardoor de gameplay werd geïnfuseerd met een brutale en realistische voorsprong. Deze game heeft gediend als een belangrijke bron van inspiratie voor het nieuwe project van MercurySteam.
Terwijl ontslagvergoeding de basis legde, ontstaat Blades of Fire ook uit moderne actie-avontuurtitels. Het team vond inspiratie in de filmische gevechten en de rijkelijk gedetailleerde wereld van Santa Monica Studio's God of War Reboot. Het doel van MercurySteam is om snelle actie te combineren met RPG-elementen, een game-ervaring te maken die zowel boeiend als meeslepend is.
Een opvallende functie van Blades of Fire is het unieke wapenschermsysteem. Spelers kunnen hun eigen messen smeden, attributen aanpassen zoals lengte, gewicht, duurzaamheid en balans. Dit systeem zorgt voor gepersonaliseerde wapens die zijn afgestemd op de gewenste gevechtsstijl van elke speler, waardoor de strategische diepte van het spel wordt verbeterd.
Het verhaal van Blades of Fire volgt de reis van krijger Aran de Lira, die een sluwe koningin moet confronteren met de kracht om metaal in steen te veranderen. Gedurende zijn zoektocht zal Aran 50 verschillende soorten vijanden tegenkomen, die elk een afzonderlijke gevechtsstrategie eisen.
Blades of Fire wordt gepland op pc (via de Epic Games Store), Xbox -serie en PS5 op 22 mei 2025. Deze gretig verwachte titel belooft een rijke mix van nostalgische en hedendaagse gamingelementen te leveren.