Mercurysteam, la squadra dietro l'imminente Game Blades of Fire , vanta sviluppatori che sono ex -alunni degli Act Act Studios, i creatori di The Cult Classic Severance: Blade of Darkness . Rilasciato nel 2001, Severance era rinomata per il suo innovativo sistema di combattimento, che ha permesso ai giocatori di recidere gli arti dei nemici, infondendo il gameplay con un vantaggio brutale e realistico. Questo gioco è servito come una fonte significativa di ispirazione per il nuovo progetto di Mercurysteam.
Mentre la fine ha gettato le basi, le lame di fuoco attingono anche dai moderni titoli di avventura. Il team ha trovato ispirazione nel combattimento cinematografico e nel mondo riccamente dettagliato del riavvio di God of War di Santa Monica Studio. L'obiettivo di Mercurysteam è fondere un'azione frenetica con elementi di gioco di ruolo, elaborando un'esperienza di gioco che è sia coinvolgente che coinvolgente.
Una caratteristica straordinaria di lame di fuoco è il suo unico sistema di artigianato d'arma. I giocatori possono forgiare le proprie lame, personalizzando attributi come lunghezza, peso, durata ed equilibrio. Questo sistema consente armi personalizzate su misura per lo stile di combattimento preferito di ogni giocatore, migliorando la profondità strategica del gioco.
La narrazione di Blades of Fire segue il viaggio del guerriero Aran de Lira, che deve affrontare una regina astuta con il potere di trasformare il metallo in pietra. Durante la sua ricerca, Aran incontrerà 50 diversi tipi di nemici, ciascuno che chiede una strategia di combattimento distinta.
Blades of Fire è destinato a lanciare su PC (tramite Epic Games Store), Xbox Series e PS5 il 22 maggio 2025. Questo titolo atteso con impazienza promette di offrire una ricca miscela di elementi di gioco nostalgici e contemporanei.