Mercurysteam, zespół nadchodzących Blades of Fire , szczyci się programistami, którzy są absolwentami Rebel Act Studios, twórcami kultowego klasycznego Severance: Blade of Darkness . Wydany w 2001 roku Severance był znany z innowacyjnego systemu bojowego, który umożliwił graczom zerwanie kończyn wrogów, wypełniając rozgrywkę brutalną i realistyczną przewagą. Ta gra była znaczącym źródłem inspiracji dla nowego projektu MercurySteam.
Podczas gdy odprawa położyła podwaliny, ostrza pożaru czerpie również z nowoczesnych tytułów przygodowych. Zespół znalazł inspirację w filmowej walce i bogato szczegółowym świecie rebootu God of War Studio Santa Monica. Celem MercurySteam jest połączenie szybkiej akcji z elementami RPG, tworzenie wrażeń gier, które jest zarówno wciągające, jak i wciągające.
Wybitną cechą ostrzy ognia jest jego unikalny system rzemieślniczy. Gracze mogą tworzyć własne ostrza, dostosowując atrybuty, takie jak długość, waga, trwałość i równowaga. Ten system pozwala na spersonalizowaną broń dostosowaną do preferowanego stylu walki każdego gracza, zwiększając strategiczną głębię gry.
Narracja o ostrzach ognia następuje po podróży wojownika Aran de Lira, który musi zmierzyć się z przebiegłą królową z mocą, aby zamienić metal w kamień. Podczas swojej misji Aran napotyka 50 różnych rodzajów wrogów, z których każdy wymagał odrębnej strategii walki.
Blades of Fire ma się uruchomić na PC (za pośrednictwem Epic Games Store), Xbox Series i PS5 22 maja 2025 r. Ten niecierpliwie oczekiwany tytuł obiecuje zapewnić bogatą mieszankę nostalgicznych i współczesnych elementów gier.