Mercurysteam, el equipo detrás del próximo juego Blades of Fire , cuenta con desarrolladores que son ex alumnos de los estudios de acto rebelde, los creadores de la Severance clásico de culto: la cuchilla de la oscuridad . Lanzado en 2001, Severance fue reconocido por su innovador sistema de combate, lo que permitió a los jugadores cortar las extremidades de los enemigos, infundiendo el juego con una ventaja brutal y realista. Este juego ha servido como una fuente importante de inspiración para el nuevo proyecto de MercurySteam.
Mientras que la separación sentó las bases, las cuchillas de fuego también se basan en títulos modernos de acción-aventura. El equipo encontró inspiración en el combate cinematográfico y el mundo de God of War de Santa Monica Studio. El objetivo de MercurySteam es combinar una acción de ritmo rápido con elementos RPG, creando una experiencia de juego que sea atractiva e inmersiva.
Una característica destacada de Blades of Fire es su sistema único de elaboración de armas. Los jugadores pueden forjar sus propias cuchillas, personalizando atributos como longitud, peso, durabilidad y equilibrio. Este sistema permite armamento personalizado adaptado al estilo de combate preferido de cada jugador, mejorando la profundidad estratégica del juego.
La narración de Blades of Fire sigue el viaje del guerrero Aran de Lira, quien debe enfrentar a una reina astuta con el poder de convertir el metal en piedra. A lo largo de su búsqueda, Aran encontrará 50 tipos diferentes de enemigos, cada uno exigiendo una estrategia de combate distinta.
Blades of Fire se lanzará en PC (a través de la tienda Epic Games), la serie Xbox y PS5 el 22 de mayo de 2025. Este título anticipado promete ofrecer una rica combinación de elementos de juego nostálgicos y contemporáneos.