Mercurysteam, l'équipe derrière le prochain jeu Blades of Fire , possède des développeurs qui sont des anciens de Rebel Act Studios, les créateurs du Severance Cult Classic: Blade of Darkness . Sorti en 2001, Severance a été réputée pour son système de combat innovant, qui a permis aux joueurs de rompre les membres des ennemis, insufflant le gameplay avec un avantage brutal et réaliste. Ce jeu a été une source importante d'inspiration pour le nouveau projet de Mercurysteam.
Alors que la licenciement a jeté les bases, les lames de feu tirent également des titres d'action-aventure modernes. L'équipe a trouvé l'inspiration dans le combat cinématographique et le monde richement détaillé du redémarrage du dieu de la guerre de Santa Monica Studio. L'objectif de Mercurysteam est de mélanger une action rapide avec des éléments de RPG, en fabriquant une expérience de jeu à la fois engageante et immersive.
Une caractéristique remarquable des lames de feu est son système d'arme d'arme unique. Les joueurs peuvent forger leurs propres lames, personnaliser des attributs tels que la longueur, le poids, la durabilité et l'équilibre. Ce système permet des armes personnalisées adaptées au style de combat préféré de chaque joueur, améliorant la profondeur stratégique du jeu.
Le récit de Blades of Fire suit le voyage du guerrier Aran de Lira, qui doit affronter une reine ruse avec le pouvoir de transformer le métal en pierre. Tout au long de sa quête, Aran rencontrera 50 types d'ennemis différents, chacun exigeant une stratégie de combat distincte.
Blades of Fire devrait être lancé sur PC (via l'Epic Games Store), la série Xbox et la PS5 le 22 mai 2025. Ce titre impatiente promet de fournir un riche mélange d'éléments de jeu nostalgiques et contemporains.